Dawn, The Ocerry ve Dark Pictures Anthology serisi gibi sürükleyici korku deneyimlerini hazırlamakla ünlü süper kütleli oyunlar, daha önce habersiz bir Blade Runner oyunundaki gelişimi durdurdu. Insider Gaming'e göre, "Blade Runner: Live Time" başlıklı proje, 2065 yılında belirlenen bir "karakter odaklı, sinematik, aksiyon macerası" olarak öngörüldü. Anlatı, bir vintage Nexus-6 modelini ve son bıçak koşucusunu, bir yeraltı yedek ağının liderini ortadan kaldırmakla görevlendirecekti. İhanete uğradı ve ölüme terk edilen So-Lange'in yolculuğu, gizli, savaş, keşif, soruşturma ve dramatik karakter etkileşimleri unsurlarını içerecekti.
Insider Gaming, oyunun yaklaşık 45 milyon dolarlık önemli bir geliştirme bütçesine sahip olduğunu ve 9 milyon dolarlık harici performans yakalama ve oyunculuk yetenekleri için tahsis edildiğini ayrıntılı olarak anlattı. Oyunun 10-12 saatlik tek oyunculu bir deneyim sunması planlandı, Eylül 2024'te üretim öncesi başlıyor ve Eylül 2027'de PC ve hem mevcut hem de yeni nesil konsollar için hedefli bir sürüm. Bununla birlikte, projenin, Blade Runner franchise'ın hak sahibi Alcon Entertainment ile ilgili komplikasyonlar nedeniyle çöktüğü ve geçen yılın sonlarında iptaline yol açtığı bildirildi.
Blade Runner ile ilgili diğer haberlerde, yayıncı Annapurna Interactive, 2023 yazında ilk şirket içi oyunu "Blade Runner 2033: Labyrinth" i tanıttı. 25 yıl içinde ilk Blade Runner oyunu olarak lanse edildi, bu proje hakkındaki ayrıntılar açıklamasından bu yana kıttı.
Bu gelişmelerin ortasında, Supermassive Games, Bloomberg'in Jason Schreier'ine göre, Dark Pictures Serisi, Direktif 8020'de bir sonraki taksit, Direktif 8020 ve Little Nightmares 3'te çalışmak da dahil olmak üzere birden fazla projeyle meşgul oldu.
Daha parlak bir notta, SuperMassive'in çalışmalarının hayranları, bu hafta sonu şafak vakti tiyatrolara çarpana kadar sinematik uyarlamayı dört gözle bekleyebilirler. Daha fazla bilgi için, David F. Sandberg'in büyük ekran için şafak vakti hakkında incelememizi okuyabilirsiniz.