Supermassive Gamesは、Dawn、The Quarry、The Dark Pictures Anthologyシリーズなどの没入型のホラー体験を作成したことで有名で、以前に発表されていないブレードランナーゲームの開発を停止したと伝えられています。 Insider Gamingによると、「Blade Runner:Time to Live」というタイトルのプロジェクトは、2065年にセットされた「キャラクターに焦点を当てた、映画のような、アクションアドベンチャー」として想定されていました。裏切られて死んでいるために去ったSo-Langeの旅には、ステルス、戦闘、探検、調査、劇的なキャラクターの相互作用の要素が含まれていました。
Insider Gamingは、ゲームには約4,500万ドルのかなりの開発予算があり、外部のパフォーマンスキャプチャと演技の人材に900万ドルが割り当てられていることが詳述されています。ゲームは10〜12時間のシングルプレイヤーエクスペリエンスを提供する予定であり、2024年9月にプリプロダクションがキックオフし、2027年9月にPCと現在および次世代の両方のコンソールのターゲットリリースがありました。しかし、このプロジェクトは、ブレードランナーフランチャイズの権利所有者であるAlcon Entertainmentの合併症のために崩壊したと伝えられており、昨年後半にそのキャンセルにつながりました。
他のBlade Runner関連のニュースでは、出版社のAnnapurna Interactiveは、2023年の夏に最初の社内ゲーム「Blade Runner 2033:Labyrinth」を発表しました。25年ぶりのブレードランナーゲームとして宣伝されました。このプロジェクトの詳細は発表以来不足しています。
これらの開発の中で、Supermassive Gamesは、Dark Picturesシリーズの次の記事、ディレクティブ8020、Little Nightmares 3での作業など、複数のプロジェクトで忙しくなりました。スタジオは昨年も大きな課題に直面し、「協議の期間」に影響を与えるレイオフを発表しました。
明るいメモでは、Supermassiveの作品のファンは、今週末の夜明けの劇場に登場するまでの映画のような適応を楽しみにしています。その他の洞察については、David F. SandbergのTake Till Till The Big Screenのレビューを読むことができます。