Ang mga supermassive na laro, na kilalang tao para sa paggawa ng mga nakaka -engganyong karanasan sa kakila -kilabot na tulad ng Hanggang Dawn, The Quarry, at The Dark Pictures Anthology Series, ay naiulat na huminto sa pag -unlad sa isang dati nang hindi inihayag na laro ng runner ng Blade. Ayon sa paglalaro ng tagaloob, ang proyekto na may pamagat na "Blade Runner: Time to Live" ay naisip bilang isang "character na nakatuon, cinematic, action adventure" na itinakda sa taong 2065. Ang salaysay ay susundan ang so-Lange, isang modelo ng nexus-6 at ang huling talim ng talim, na itinalaga sa pagtanggal ng pinuno ng isang underground replicant network. Ang pagtataksil at kaliwa para sa mga patay, ang paglalakbay ni So-Lange ay magsasama ng mga elemento ng pagnanakaw, labanan, paggalugad, pagsisiyasat, at mga pakikipag-ugnay sa character.
Detalyado ng paglalaro ng tagaloob na ang laro ay may malaking badyet sa pag -unlad na humigit -kumulang na $ 45 milyon, na may $ 9 milyon na inilalaan para sa panlabas na pagkuha ng pagganap at kumikilos na talento. Ang laro ay binalak na mag-alok ng isang 10-12 oras na karanasan sa solong-player, na may pre-production na sumipa sa Setyembre 2024 at isang target na paglabas noong Setyembre 2027 para sa PC at parehong kasalukuyang at susunod na henerasyon na mga console. Gayunpaman, ang proyekto ay naiulat na gumuho dahil sa mga komplikasyon sa Alcon Entertainment, ang may -ari ng karapatan para sa franchise ng Blade Runner, na humahantong sa pagkansela nito sa huli noong nakaraang taon.
Sa iba pang balita na may kaugnayan sa Blade Runner, ang publisher na si Annapurna Interactive ay nagbukas ng kauna-unahang in-house game, "Blade Runner 2033: Labyrinth," sa tag-init ng 2023. Touted bilang unang laro ng Blade Runner sa 25 taon, ang mga detalye sa proyektong ito ay naging mahirap makuha mula noong anunsyo nito.
Sa gitna ng mga pagpapaunlad na ito, ang mga supermassive na laro ay naging abala sa maraming mga proyekto, kabilang ang susunod na pag -install sa serye ng Dark Pictures, Directive 8020, at nagtatrabaho sa Little Nightmares 3. Ang studio ay nahaharap din sa mga mahahalagang hamon noong nakaraang taon, na inihayag ang mga layoff na nakakaapekto sa paligid ng 90 empleyado bilang bahagi ng isang "panahon ng konsultasyon," ayon sa Jason Schreier ng Bloomberg.
Sa isang mas maliwanag na tala, ang mga tagahanga ng gawa ng supermassive ay maaaring asahan ang cinematic adaptation ng hanggang sa madaling araw na paghagupit sa mga sinehan ngayong katapusan ng linggo. Para sa higit pang mga pananaw, maaari mong basahin ang aming pagsusuri sa David F. Sandberg's Take On hanggang madaling araw para sa malaking screen.