據報導,諸如《黎明》,《採石場》和《黑暗圖片》選集系列以製作沉浸恐怖的經歷而聞名的超大型遊戲已停止了以前未經宣布的刀片賽跑者遊戲的發展。根據Insider Gaming的說法,該項目的標題為“ Blade Runner:Time to Live”是在2065年設置的“角色,電影,電影,動作冒險”。敘述將遵循So-So-Lange,Vintage Nexus-6模型和最後的Blade Runner,其任務是消除地下複製網絡的領導者。 So-Lange的背叛並被遺忘了,So-Lange的旅程將包括隱形,戰鬥,探索,調查和戲劇性角色互動的元素。
Insider Gaming詳細介紹了該遊戲的大量開發預算約為4500萬美元,分配了900萬美元用於外部績效捕獲和表演人才。該遊戲計劃提供10-12小時的單人遊戲體驗,並於2024年9月開始製作,並在2027年9月的PC以及當前和下一代的遊戲機中有針對性的發布。但是,據報導,由於Blade Runner專營權的權利持有人Alcon Entertainment的並發症,該項目崩潰了,導致其去年年底的某個時候取消。
在其他與《刀片跑步者》有關的新聞中,出版商Annapurna Interactive在2023年夏季推出了其第一場內部遊戲“ Blade Runner 2033:Labyrinth”。被宣佈為25年來的首款刀片跑步者遊戲,自宣布以來,該項目的詳細信息一直很少。
在這些事態發展中,超級遊戲一直忙於多個項目,包括Dark Pictures系列的下一部分,指令8020,以及在Little Nightmares 3上的工作。該工作室去年還面臨著巨大的挑戰,宣布宣布將90名員工的裁員作為“諮詢期間”的一部分,該裁決是據Bloomberg的Jason Schreier。
更加明顯的是,超級企業作品的粉絲可以期待在本週末黎明上映之前的電影改編。有關更多見解,您可以閱讀我們對大衛·桑德伯格(David F. Sandberg)的評論,直到黎明為大屏幕。