Bir Marvel rakip oyuncunun Grandmaster I başarısı, takım kompozisyon stratejilerinin yeniden değerlendirilmesini ister. Hakim inanç 2-2-2 takım yapısını destekliyor (iki öncü, iki düellocu, iki stratejist). Ancak bu oyuncu, en az bir öncü ve bir stratejistin sahip olan herhangi bir takımın zafer kazanabileceğini iddia ediyor.
Bu tavsiye, Sezon 1 yaklaşımı olarak gelir, yeni karakterler (Fantastic Four dahil) ve haritalar için beklenti getirir. Mevcut Sezon 0, oyuncuları yüksek rütbeler veya Moon Knight Cilt Ödülü arzusuyla körüklenen rekabetçi merdiveni tırmanmaya zorluyor. Hayal kırıklığı genellikle öncü veya stratejist olmayan dengesiz ekiplerden kaynaklanır.Redditor, Grandmaster I'e ulaşmış olan birkaç_event_1719, geleneksel bilgeliğe meydan okuyor. Alışılmadık ekip kompozisyonlarının yaşayabilirliğini vurgularlar, hatta üç düellocu, üç stratejist kurulumla başarı gösteren - tam olarak ihmal edilen öncüler. Bu, Netease Games'in bir rol kuyruk sisteminden kaçınma niyetiyle uyumlu ve çeşitli ekip yapılarına izin veriyor. Bazı oyuncular bu özgürlüğü kucaklarken, diğerleri düellocuların egemen olduğu maçlarla ilgili endişeleri ifade ediyor.
Alışılmadık ekiplere topluluk tepkisiOyuncu geri bildirimi bölünür. Bazıları, tek bir stratejistin yetersiz olduğunu ve şifacı hedeflendiğinde takımı savunmasız bıraktığını iddia ediyor. Diğerleri, kendi olumlu deneyimlerini paylaşarak alışılmadık kompozisyonları destekler. Stratejistlerin hasar çağırma yeteneği, özenli oyuncularla birleştiğinde, daha az şifacıya sahip olmak için hafifletici bir faktör olarak belirtilir.