ความสำเร็จของผู้เล่น Marvel Rivals I Achievement ทำให้เกิดการประเมินกลยุทธ์การแต่งเพลงของทีมอีกครั้ง ความเชื่อที่แพร่หลายสนับสนุนโครงสร้างทีม 2-2-2 (สองแนวหน้า, นักสู้สองคน, นักยุทธศาสตร์สองคน) อย่างไรก็ตามผู้เล่นคนนี้เชื่อว่าทีมใด ๆ ที่มีแนวหน้าอย่างน้อยหนึ่งครั้งและนักยุทธศาสตร์หนึ่งคนมีความสามารถในการได้รับชัยชนะ
คำแนะนำนี้มาเป็นแนวทางซีซั่น 1 นำความคาดหวังสำหรับตัวละครใหม่ (รวมถึง Fantastic Four) และแผนที่ ซีซั่นปัจจุบัน 0 กำลังผลักดันผู้เล่นให้ปีนบันไดการแข่งขันซึ่งได้รับผลกระทบจากความปรารถนาที่จะได้รับรางวัลระดับสูงหรือรางวัล Moon Knight Skin ความหงุดหงิดมักเกิดขึ้นจากทีมที่ไม่สมดุลซึ่งขาดแนวหน้าหรือนักยุทธศาสตร์
redditor ไม่กี่ _event_1719 เมื่อมาถึง Grandmaster I ท้าทายภูมิปัญญาดั้งเดิม พวกเขาเน้นถึงความมีชีวิตของการแต่งเพลงของทีมที่ไม่เป็นทางการแม้กระทั่งการอ้างถึงความสำเร็จกับนักสู้สามคนการตั้งค่านักยุทธศาสตร์สามคน - ละเว้น Vanguards สิ่งนี้สอดคล้องกับความตั้งใจของเกม NetEase ที่ระบุไว้เพื่อหลีกเลี่ยงระบบคิวบทบาทซึ่งช่วยให้ทีมที่หลากหลายสร้างขึ้น ในขณะที่ผู้เล่นบางคนยอมรับอิสรภาพนี้ แต่คนอื่น ๆ ก็แสดงความกังวลเกี่ยวกับการแข่งขันที่ถูกครอบงำโดยนักต่อสู้
ปฏิกิริยาของชุมชนต่อทีมที่ไม่เป็นทางการ
คำติชมของผู้เล่นถูกแบ่งออก บางคนแย้งว่านักยุทธศาสตร์คนเดียวไม่เพียงพอปล่อยให้ทีมอ่อนแอเมื่อผู้รักษาเป็นเป้าหมาย คนอื่น ๆ สนับสนุนองค์ประกอบที่ไม่เป็นทางการแบ่งปันประสบการณ์เชิงบวกของตัวเอง ความสามารถของนักยุทธศาสตร์ในการเรียกความเสียหายควบคู่ไปกับผู้เล่นที่เอาใจใส่ถูกอ้างถึงว่าเป็นปัจจัยบรรเทาสำหรับการมีหมอน้อยลง
การปรับปรุงโหมดการแข่งขันยังคงเป็นหัวข้อของการสนทนา ข้อเสนอแนะรวมถึงการแบนฮีโร่เพื่อความสมดุลที่ดีขึ้นและการกำจัดโบนัสตามฤดูกาลซึ่งบางคนเชื่อว่าส่งผลเสียต่อความเป็นธรรม แม้จะมีข้อกังวลเหล่านี้ความกระตือรือร้นโดยรวมของชุมชนสำหรับคู่แข่ง Marvel และอนาคตยังคงแข็งแกร่ง