একজন মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী খেলোয়াড়ের গ্র্যান্ডমাস্টার আমি অর্জনটি টিম রচনা কৌশলগুলির পুনর্নির্মাণের অনুরোধ জানায়। প্রচলিত বিশ্বাস একটি 2-2-2 টিম কাঠামোর পক্ষে (দুটি ভ্যানগার্ডস, দুটি ডুয়েলিস্ট, দুটি কৌশলবিদ)। তবে, এই খেলোয়াড় দাবি করেছেন যে কমপক্ষে একটি ভ্যানগার্ড এবং একজন কৌশলবিদ সহ যে কোনও দল বিজয় করতে সক্ষম <
এই পরামর্শটি সিজন 1 এপ্রেস হিসাবে আসে, নতুন চরিত্রগুলির (ফ্যান্টাস্টিক ফোর সহ) এবং মানচিত্রের জন্য প্রত্যাশা নিয়ে আসে। বর্তমান মরসুম 0 খেলোয়াড়দের প্রতিযোগিতামূলক সিঁড়িতে আরোহণের জন্য চাপ দিচ্ছে, উচ্চ পদে বা মুন নাইট ত্বকের পুরষ্কারের জন্য আকাঙ্ক্ষা দ্বারা চালিত। হতাশা প্রায়শই ভারসাম্যহীন দলগুলির কাছ থেকে উদ্ভূত হয় ভ্যানগার্ডস বা কৌশলবিদদের অভাব <
রেডডিটর কয়েক_ইভেন্ট_1719, গ্র্যান্ডমাস্টার আই পৌঁছানোর পরে, প্রচলিত জ্ঞানকে চ্যালেঞ্জ জানায়। তারা অপ্রচলিত দলের রচনাগুলির কার্যকারিতাটি হাইলাইট করে, এমনকি তিনটি দ্বৈতবাদী, তিনটি কৌশলবিদ সেটআপের সাথে সাফল্যের উদ্ধৃতি দিয়ে - ভ্যানগার্ডগুলি সম্পূর্ণভাবে বাদ দেয়। এটি নেটিজ গেমসের ভূমিকা সারি সিস্টেম এড়ানোর অভিপ্রায়টির সাথে একত্রিত হয়, বিভিন্ন দল গঠনের অনুমতি দেয়। কিছু খেলোয়াড় এই স্বাধীনতা গ্রহণ করার সময়, অন্যরা ডুয়েলিস্টদের দ্বারা প্রভাবিত ম্যাচগুলি সম্পর্কে উদ্বেগ প্রকাশ করে <
অপ্রচলিত দলগুলিতে সম্প্রদায়ের প্রতিক্রিয়া
প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়া বিভক্ত। কেউ কেউ যুক্তি দেয় যে একক কৌশলবিদ অপর্যাপ্ত, নিরাময়কারীকে লক্ষ্য করা হলে দলটিকে দুর্বল করে রেখেছেন। অন্যরা তাদের নিজস্ব ইতিবাচক অভিজ্ঞতা ভাগ করে নেমে অপ্রচলিত রচনাগুলি সমর্থন করে। মনোযোগী খেলোয়াড়দের সাথে মিলিতভাবে কৌশলবিদদের ক্ষয়ক্ষতি আহ্বান জানাতে সক্ষমতা কম নিরাময়ের জন্য একটি প্রশমিতকরণ ফ্যাক্টর হিসাবে উল্লেখ করা হয় <
প্রতিযোগিতামূলক মোডের উন্নতিগুলি আলোচনার বিষয় হিসাবে রয়ে গেছে। পরামর্শগুলির মধ্যে আরও ভাল ভারসাম্য এবং মৌসুমী বোনাস অপসারণের জন্য নায়ক নিষেধাজ্ঞাগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যা কেউ কেউ বিশ্বাস করে যে ন্যায্যতাকে নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত করে। এই উদ্বেগগুলি সত্ত্বেও, মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী এবং এর ভবিষ্যতের জন্য সম্প্রদায়ের সামগ্রিক উত্সাহটি দৃ strong ় রয়ে গেছে <