Grandmaster gracza Marvela Rivals I skłania do ponownej oceny strategii kompozycji zespołu. Przeważające przekonanie sprzyja strukturze zespołu 2-2-2 (dwie awange, dwóch pojedynczych, dwóch strategów). Jednak ten gracz twierdzi, że każda drużyna z co najmniej jedną awangardą i jednym strategiem jest zdolna do zwycięstwa. <🎜 🎜>
Ta rada pojawia się w miarę zbliżania się sezonu 1, przynosząc oczekiwanie na nowe postacie (w tym Fantastyczna Czwórka) i mapy. Obecny sezon 0 zmusza graczy do wspinania się po drabinie konkurencyjnej, napędzany pragnieniem wysokich szeregów lub nagrody Knight Knight Nagrody. Frustracja często wynika z niezrównoważonych zespołów pozbawionych awangardów lub strategów.Redditor kilka_event_1719, po dotarciu do Grandmastera I, kwestionuje konwencjonalną mądrość. Podkreślają żywotność niekonwencjonalnych składu zespołu, powołując się nawet na sukces z trzema pojedynkowymi, trzema strategami - całkowicie pomijając awangardę. Jest to zgodne z oświadczającymi gier Netease, aby uniknąć systemu kolejki ról, umożliwiając różnorodne kompilacje zespołów. Podczas gdy niektórzy gracze przyjmują tę wolność, inni wyrażają zaniepokojenie meczami zdominowanymi przez pojedynków. <🎜 🎜>
Reakcja społeczności na niekonwencjonalne zespołyInformacje zwrotne od gracza są podzielone. Niektórzy twierdzą, że pojedynczy strateg jest niewystarczający, pozostawiając zespół bezbronny, gdy uzdrowiciel jest ukierunkowany. Inni popierają niekonwencjonalne kompozycje, dzieląc się własnymi pozytywnymi doświadczeniami. Zdolność strategów do wywołania szkód w połączeniu z uważnymi graczami jest cytowana jako czynnik łagodzący dla mniej uzdrowicieli. <🎜 🎜 🎜 🎜>