एक मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के खिलाड़ी के ग्रैंडमास्टर आई अचीवमेंट टीम रचना रणनीतियों के पुनर्मूल्यांकन का संकेत देता है। प्रचलित विश्वास 2-2-2 टीम संरचना (दो मोहरा, दो द्वंद्वयुद्ध, दो रणनीतिकार) का पक्षधर है। हालांकि, इस खिलाड़ी का तर्क है कि कम से कम एक मोहरा और एक रणनीतिकार के साथ कोई भी टीम जीत के लिए सक्षम है।
यह सलाह सीजन 1 के दृष्टिकोण के रूप में आती है, नए पात्रों (फैंटास्टिक फोर सहित) और नक्शे के लिए प्रत्याशा लाती है। वर्तमान सीज़न 0 खिलाड़ियों को प्रतिस्पर्धी सीढ़ी पर चढ़ने के लिए प्रेरित कर रहा है, जो उच्च रैंक या मून नाइट स्किन इनाम की इच्छा से ईंधन है। हताशा अक्सर असंतुलित टीमों से उत्पन्न होती है जिसमें मोहरा या रणनीतिकारों की कमी होती है।Redditor Fee_event_1719, ग्रैंडमास्टर I तक पहुंचने के बाद, पारंपरिक ज्ञान को चुनौती देता है। वे अपरंपरागत टीम रचनाओं की व्यवहार्यता को उजागर करते हैं, यहां तक कि एक तीन द्वंद्वयुद्ध, तीन रणनीतिकार सेटअप के साथ सफलता का हवाला देते हुए - निश्चित रूप से वंगार्ड्स को छोड़ देते हैं। यह नेटेज गेम्स के साथ संरेखित करता है, एक भूमिका कतार प्रणाली से बचने के इरादे से कहा गया है, जिससे विविध टीम के निर्माण की अनुमति मिलती है। जबकि कुछ खिलाड़ी इस स्वतंत्रता को गले लगाते हैं, अन्य लोग द्वंद्ववादियों के प्रभुत्व वाले मैचों के बारे में चिंता व्यक्त करते हैं।
अपरंपरागत टीमों के लिए सामुदायिक प्रतिक्रियाखिलाड़ी की प्रतिक्रिया विभाजित है। कुछ का तर्क है कि एक एकल रणनीतिकार अपर्याप्त है, जब मरहम लगाने वाले को लक्षित होने पर टीम को कमजोर छोड़ दिया जाता है। अन्य लोग अपरंपरागत रचनाओं का समर्थन करते हैं, अपने स्वयं के सकारात्मक अनुभवों को साझा करते हैं। रणनीतिकारों की क्षमता को नुकसान पहुंचाने के लिए, चौकस खिलाड़ियों के साथ मिलकर, कम हीलर्स होने के लिए एक कम करने वाले कारक के रूप में उद्धृत किया गया है।