Si Bruce Nesmith, ang nakatatandang taga -disenyo ng laro ng orihinal na The Elder Scrolls IV: Oblivion , ay nagpahayag ng kanyang pagkamangha sa gawaing ginawa sa Bethesda at Virtuos 'Oblivion Remastered. Naniniwala siya na ang salitang "remaster" ay maaaring hindi ganap na makuha ang lawak ng mga pagbabago na ginawa sa laro. Sa isang kamakailang pag -uusap na may videogamer , binigyang diin ni Nesmith ang napakalawak na pagsisikap na inilalagay sa pag -urong sa bawat aspeto ng Cyrodiil, na nagpapahayag ng sorpresa sa kung gaano komprehensibo ang laro ay na -reimagined.
"Ipinapalagay ko na ito ay magiging isang pag -update ng texture," sabi ni Nesmith. "Hindi ko talaga inisip na ito ay magiging kumpletong pag -overhaul na inihayag nila ito na ... Hindi ako makaligtaan ng mata. Ngunit upang ganap na gawing muli ang mga animation, ang sistema ng animation, ilagay sa hindi makatotohanang engine, baguhin ang sistema ng leveling, baguhin ang interface ng gumagamit. Ibig kong sabihin, iyon, iyon, hinahawakan mo ang bawat bahagi ng laro."
Sa kabila ng walang naunang opisyal na anunsyo mula sa Bethesda, ang sorpresa ng paglabas ng Oblivion Remastered ay nag -iwan ng mga tagahanga na humanga sa malawak na mga pagbabago, mula sa mga visual na pagpapahusay hanggang sa mga pagbabago sa pangunahing gameplay. Ang mga bagong karagdagan tulad ng isang mekaniko ng Sprint at mga pagbabago sa sistema ng leveling ay humantong sa marami, kabilang ang Nesmith, upang tingnan ang remaster bilang higit pa sa muling paggawa. Iminungkahi ni Nesmith na ang proyekto ay maaaring isaalang -alang na "Oblivion 2.0," na nagpapahiwatig ng makabuluhang katangian ng mga pag -update. "Iyon ay isang nakakapagod na halaga ng remastering," sabi niya. "Ito ay halos nangangailangan ng sariling salita, medyo lantaran. Hindi ako sigurado na talagang ginagawa ito ng hustisya."
Sa kanyang talakayan, tinangka ni Nesmith na tukuyin kung ano ang napansin niya mula sa Oblivion Remastered, na may label ito bilang potensyal na "Oblivion 2.0." Habang ipinagdiriwang ng komunidad ang na-revamp na laro, ibinahagi ni Bethesda ang katwiran nito sa pagbibigay ng pangalan sa muling paglabas . Sa isang kamakailang pahayag sa social media, nilinaw ng studio na ang kanilang layunin ay hindi muling gumawa ng limot ngunit upang gawing makabago ito habang pinapanatili ang pangunahing karanasan. "Alam namin na marami sa aming mga tagahanga ng matagal na ay tuwang -tuwa upang muling bisitahin ang Oblivion at ang lupain ng Cyrodiil," sabi ni Bethesda. "Ngunit mayroon ding napakaraming hindi pa naglalaro nito. Hindi kami sapat na salamat sa lahat ng suporta na ibinigay mo sa amin at sa aming mga laro sa mga nakaraang taon. Ang aming pag -asa sa remaster na ito ay, kahit na sino ka, kapag umalis ka sa Imperial sewer - sa tingin mo ay nararanasan mo ito sa unang pagkakataon."
Ang Elder Scroll IV: Ang Oblivion Remastered ay hindi inaasahang inihayag at pinakawalan kahapon ni Bethesda. Maaari nang galugarin ng mga manlalaro ang naka -refresh na mundo ng Cyrodiil sa PC, PlayStation 5, at Xbox Series X at S. Xbox Game Pass Ultimate Subscriber ay maaaring ma -access ito nang walang karagdagang gastos. Ang pamayanan ng modding ay masigasig din na tumugon sa sorpresa ng sorpresa. Para sa isang detalyadong pagtingin sa kung ano ang alok ng Oblivion Remastered, tingnan ang aming komprehensibong gabay, na kasama ang isang malawak na interactive na mapa, kumpletong mga walkthrough para sa pangunahing pakikipagsapalaran at bawat pakikipagsapalaran ng guild, mga tip sa kung paano mabuo ang perpektong karakter, mga bagay na dapat gawin muna, at marami pa.