소식 "Oblivion Designer는 Bethesda의 인상적인 리마스터를 'Oblivion 2.0'으로 칭찬합니다."

"Oblivion Designer는 Bethesda의 인상적인 리마스터를 'Oblivion 2.0'으로 칭찬합니다."

by Sophia May 12,2025

Original The Elder Scrolls IV : Oblivion 의 선임 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith는 Bethesda와 Virtuos의 Oblivion Remastered에서 수행 한 작업에서 경외심을 표명했습니다. 그는 "리마스터"라는 용어가 게임에 대한 변화의 정도를 완전히 포착하지 못할 수도 있다고 생각합니다. 최근 Videogamer 와의 대화에서 Nesmith는 Cyrodiil의 모든 측면을 재현하려는 엄청난 노력을 강조하여 게임이 얼마나 포괄적으로 재확인되었는지에 대한 놀라움을 표현했습니다.

놀다

Nesmith는“이것이 텍스처 업데이트가 될 것이라고 가정했다. "나는 그것이 그들이 발표했다고 발표 한 완전한 점검이 될 것이라고 생각하지 않았다. 나는 그에 눈을 돌리지 않았을 것이다. 그러나 애니메이션, 애니메이션 시스템, 비현실적인 엔진을 넣고, 레벨링 시스템을 바꾸고, 사용자 인터페이스를 변경하기 위해서는, 당신은 게임의 모든 부분을 만지고있다."

Bethesda의 사전 공식 발표는 없었음에도 불구하고, Oblivion Remastered의 놀라운 출시로 인해 팬들은 시각적 향상에서 핵심 게임 플레이 수정에 이르기까지 광범위한 변화에 깊은 인상을 남겼습니다. 스프린트 정비공과 같은 새로운 추가 기능과 레벨링 시스템에 대한 변경으로 인해 Nesmith를 포함한 많은 사람들이 리메스터를 더 많은 리메이크로 볼 수있었습니다. Nesmith는이 프로젝트가 업데이트의 중요한 특성을 나타내는 "Oblivion 2.0"으로 간주 될 수 있다고 제안했습니다. "이것은 엄청난 양의 리마스터링입니다."라고 그는 말했습니다. "그것은 거의 솔직히 말해서 거의 자신의 단어가 필요합니다. 나는 Remaster가 실제로 그것을 정의하는지 확실하지 않습니다."

그의 논의에서, Nesmith는 자신이 Oblivion Remastered에서 관찰 한 것을 정의하여 잠재적으로 "Oblivion 2.0"으로 표시하려고 시도했습니다. 커뮤니티가 개조 된 게임을 축하함에 따라 Bethesda는 다시 릴리스를 지명하는 근거를 공유했습니다. 최근의 소셜 미디어 성명서에서 스튜디오는 그들의 목표가 망각을 리메이크하는 것이 아니라 핵심 경험을 보존하면서 현대화하는 것이라고 밝혔다. Bethesda는“우리는 오랜 많은 팬들이 망각과 시로 디일의 땅을 다시 방문하게되어 기뻐할 것임을 알고 있습니다. "그러나 그것을 한 번도 해본 적이없는 많은 사람들이 있습니다. 우리는 당신이 우리에게 준 모든 지원과 수년 동안 우리의 게임에 대해 충분히 감사 할 수 없습니다.이 리마스터와의 희망은 당신이 누구인지, 당신이 제국 하수구에서 나올 때 - 당신은 처음으로 그것을 경험하고 있다고 생각합니다."

장로 Scrolls IV : Oblivion Remastered는 어제 Bethesda에 의해 예기치 않게 공개되고 발표되었습니다. 플레이어는 이제 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S. Xbox Game Pass Ultimate Subscribers에서 상쾌한 Cyrodiil 세계를 탐색 할 수 있습니다. 모딩 커뮤니티는 또한 놀라운 발사에 열정적으로 대응했습니다. Oblivion Remastered가 제공하는 것을 자세히 살펴 보려면 광대 한 대화식지도, 메인 퀘스트 라인 및 모든 길드 퀘스트, 완벽한 캐릭터 구축 방법, 먼저 할 일 등을 포함한 포괄적 인 가이드를 확인하십시오.