ニュース 「オブリビオンデザイナーは、ベセスダの印象的なリマスターを「忘却2.0」と称賛しています」

「オブリビオンデザイナーは、ベセスダの印象的なリマスターを「忘却2.0」と称賛しています」

by Sophia May 12,2025

オリジナルのThe Elder Scrolls IV:OblivionのシニアゲームデザイナーであるBruce Nesmithは、BethesdaとVirtuosのOblivionで行われた仕事にwe敬の念を表明しました。彼は、「リマスター」という用語は、ゲームに加えられた変更の範囲を完全に捉えていない可能性があると考えています。 Videgamerとの最近の会話の中で、NesmithはCyrodiilのあらゆる側面を再現するための計り知れない努力を強調し、ゲームがどれほど包括的に再考されたかに驚きを表明しました。

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「これがテクスチャの更新になると思っていた」とネスミスは言った。 「彼らがそれを発表したという完全なオーバーホールになるとは思わなかった...私はそれに目を向けることはなかっただろう。しかし、アニメーション、アニメーションシステムを完全にやり直すために、非現実的なエンジンに入れ、レベリングシステムを変更し、ユーザーインターフェイスを変更する。つまり、ゲームのすべての部分に触れている」

Bethesdaからの公式の公式発表はありませんでしたが、Oblivion Remasteredの驚きのリリースにより、ファンは視覚的強化からコアゲームプレイの変更に至るまで、広範な変化に感銘を受けました。スプリントメカニックやレベリングシステムの変更などの新しい追加により、ネスミスを含む多くの人がリマスターをリメイクと見なすようになりました。ネスミスは、このプロジェクトは「忘却2.0」と見なされる可能性があることを示唆し、更新の重要な性質を示しています。 「それは驚異的な量のリマスター化だ」と彼は言った。 「率直に言って、それはほとんど独自の言葉を必要としています。実際にRemasterが正義を行っているかどうかはわかりません。」

彼の議論の中で、ネスミスは、彼が忘却のリマスター化から観察したものを定義しようとし、それを潜在的に「忘却2.0」とラベル付けしようとしました。コミュニティが改良されたゲームを祝うと、ベセスダは再リリースを命名するための理論的根拠を共有しました。最近のソーシャルメディアの声明で、スタジオは、彼らの目標が忘却を作り直すのではなく、コアエクスペリエンスを維持しながらそれを近代化することであることを明らかにしました。 「私たちの長年のファンの多くは、忘却とシロディユの土地を再訪することに興奮することを知っています」とベセスダは述べました。 「しかし、それをプレイしたことがない人もたくさんいます。長年にわたって私たちと私たちのゲームを与えてくれたすべてのサポートに感謝することはできません。このリマスターでの私たちの希望は、あなたが誰であろうと、帝国の下水道から出たとき、あなたは初めてそれを経験しているように感じることです。」

Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredが予想外に明らかにされ、昨日Bethesdaによってリリースされました。プレイヤーは、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズXおよびS. XboxゲームパスUltimateサブスクライバーで追加費用なしでアクセスできます。改造コミュニティはまた、サプライズの打ち上げに熱心に対応しています。 Oblivionがリマスターされたオファーを詳細に見るには、広大なインタラクティブマップ、メインクエストラインの完全なウォークスルー、すべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターの構築方法、最初にやることなどのヒントを含む、包括的なガイドをご覧ください。