布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)是原始《上古捲軸IV:遺忘》的高級遊戲設計師,他對在貝塞斯達(Bethesda)和維特魯斯(Virtuos)的《遺忘》(Oblivion'Ollivion)的工作中表達了敬畏。他認為,“重新製作”一詞可能無法完全捕獲遊戲所做的更改的程度。在最近與視頻遊戲的對話中,Nesmith強調了重建Cyrodiil的各個方面所付出的巨大努力,這對遊戲的重新構想表達了驚喜。
Nesmith說:“我認為這將是紋理更新。” “我並不是真的認為這將是他們宣布的全面大修……我不會對此表示關注。但是,要完全重做動畫,動畫系統,放置在不真實的引擎中,更改級別的系統,更改用戶界面。我的意思是,我的意思是,您會感動遊戲的每個部分。”
儘管貝塞斯達沒有事先正式宣布,但《 Oblivion Remastered》的驚喜發布使粉絲對從視覺增強到核心遊戲修改的廣泛變化印象深刻。 Sprint機械師等新的增加的新增功能使包括Nesmith在內的許多人都將重新製作視為重製的重製。 Nesmith建議可以將該項目視為“遺忘2.0”,表明更新的重要性。他說:“這是一個驚人的重新製作。” “坦率地說,它幾乎需要自己的話。我不確定Remaster實際上是公正的。”
Nesmith在他的討論中試圖定義他從遺忘中觀察到的內容,並將其標記為“遺忘2.0”。當社區慶祝經過改進的遊戲時,貝塞斯達(Bethesda)分享了其命名重新發行的理由。在最近的社交媒體聲明中,該工作室澄清說,他們的目標不是重製遺忘,而是在保留核心體驗的同時使其現代化。貝塞斯達說:“我們知道,許多長期的粉絲會很高興重新審視遺忘和辛羅迪爾的土地。” “但是也有很多從未玩過的人。多年來,您給我們和我們的遊戲提供了所有的支持。我們對這種重新製作的希望是,無論您是誰,當您走出帝國下水道時,您都會覺得自己是第一次體驗到它。”
上古捲軸IV:遺忘重新製作的重新製作意外地揭示了貝塞斯達並釋放。現在,玩家可以探索PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S XBox Game Pass Pass Ultimate訂閱者在PC,PlayStation 5和Xbox系列上的清新世界,無需額外的費用。改裝社區還熱情地回應了驚喜發布。要詳細介紹遺忘的重新製作提供的內容,請查看我們的綜合指南,其中包括寬敞的互動地圖,針對主QuestLine的完整演練以及每個行會任務,有關如何構建完美角色,首先要做的事情等等的提示。