Bahay Balita Ang Fortnite ay nangingibabaw habang ang Battle Royale Interes ay tumanggi: Ulat

Ang Fortnite ay nangingibabaw habang ang Battle Royale Interes ay tumanggi: Ulat

by Patrick Apr 28,2025

Ang isang kamakailang ulat mula sa iginagalang firm ng pananaliksik na si Newzoo ay nagmumungkahi ng isang mahigpit na pagkakahawak sa battle royale genre, ngunit ang Fortnite ay patuloy na naninindigan sa gitna ng mga pagbabagong ito. Ayon sa ulat ng PC & Console Gaming ng Newzoo 2025, ang Battle Royale Genre ay nakaranas ng pagbagsak sa oras ng pag -play, na bumababa mula sa 19% sa 2021 hanggang 12% sa 2024. Ang data na ito, na nagmula sa Newzoo's Game Performance Monitor na sumasaklaw sa 37 na merkado (hindi kasama ang China at India) sa PC, PlayStation, at Xbox, ay nagpapahiwatig ng isang kilalang trend kung saan ang mga game ng shooter at labanan ang Royale Games na magkasama ay bumubuo ng 40% ng kabuuang paglalaro. Habang bumababa ang Battle Royale Playtime, ang mga laro ng tagabaril ay nakakakita ng isang kaukulang pagtaas sa pakikipag -ugnayan.

Sa kabila ng pangkalahatang 7% na pagtanggi sa oras ng paglalaro ng genre, ang Fortnite ay lubos na nadagdagan ang pangingibabaw nito sa loob ng kategorya ng Battle Royale. Ang bahagi ng laro ng genre ay lumitaw mula sa 43% noong 2021 hanggang sa isang nakakapangit na 77% noong 2024, na nagpapakita ng kakayahan ng Fortnite na hindi lamang makatiis ngunit umunlad sa gitna ng isang pag -urong ng merkado. Ang paglago na ito ay binibigyang diin ang kakayahang umangkop ng Fortnite at ang patuloy na ebolusyon nito na may bagong nilalaman, pag -update, at isang magkakaibang hanay ng mga karanasan sa paglalaro sa loob ng ekosistema nito.

Higit pa sa Battle Royales, ang role-playing game (RPG) genre ay nakakita rin ng makabuluhang paglaki, na tumataas mula sa isang 9% na bahagi ng oras ng paglalaro noong 2021 hanggang 13% noong 2024. Ang Newzoo ay nag-highlight na 18% ng RPG Playtime noong 2024 ay naiugnay sa mga pangunahing paglabas mula sa 2023, kasama ang mga pamagat tulad ng Baldur's Gate 3, Diablo IV, Honkai: Star Rail, Hogwarts Legacy, at Starfield. Ang pagsulong na ito sa katanyagan ng RPG ay sumasalamin sa isang mas malawak na paglipat sa mga kagustuhan sa paglalaro, na may mga RPG at mga shooters na nakakakuha ng mas maraming lupa sa gaming landscape.

Binibigyang diin ng ulat ng Newzoo ang matinding kumpetisyon para sa atensyon at oras ng paglalaro ng mga manlalaro. Habang ang mga stalwarts tulad ng Fortnite, Call of Duty: Warzone, at Apex Legends ay nagpapanatili ng kanilang presensya, ang iba pang mga laro ay nagpupumilit upang mapanatili. Ang pagtaas ng mga RPG at shooters, na ipinakita ng mga tagumpay tulad ng mga karibal ng Marvel at Baldur's Gate 3, ay binibigyang diin ang umuusbong na panlasa ng mga manlalaro. Ang pagiging matatag ni Fortnite ay maaaring maiugnay sa patuloy na mga pag -update at ang kakayahang mag -alok ng isang karanasan sa paglalaro ng multifaceted, na nakatutustos sa isang malawak na madla.

Sa pag -unlad ng oras, ang industriya ng paglalaro ay walang alinlangan na masaksihan ang karagdagang mga pagbabago sa mga uso at interes ng madla. Ang kakayahan ni Fortnite na umangkop at lumago sa loob ng genre ng Battle Royale ay nagsisilbing isang testamento sa walang katapusang apela, kahit na ang mas malawak na dinamika sa merkado ay umusbong.