Isang simple, non-field RPG kung saan ikaw, ang pinakamahusay na mangangaso ng nayon, ay dapat makatakas sa isang sinumpaang kagubatan. Itinakda ng prologue ang eksena: naglakbay ka sa isang paligsahan sa pangangaso, para lamang makitang ang kagubatan ay nakatatakot na desyerto. Ang iyong pakiramdam ng direksyon, kadalasang hindi nagkakamali, ay nabigo sa iyo, na humahantong sa iyong maghinala na may mali.

Ang Elven Curse: Tinulungan ng isang mahiwagang quarter-elf, magna-navigate ka sa maldita na kagubatan na ito gamit ang isang streamlined, intuitive na interface. Gumagamit ang laro ng maximum na tatlong button sa anumang oras, maliban sa pangunahing menu.
Paggawa ng Character: Habang limitado ang pag-customize ng character, maaari mong malayang i-reroll ang iyong mga istatistika bago magsimula. Ang mga pagtaas ng istatistika sa pag-level up ay makikita lang sa screen ng paggawa ng character, na nagsisilbing paalala ng iyong build. Ang pagkawala ng lahat ng puwersa ng buhay ay nangangahulugan ng laro, at ang pagkakaroon ng wala pang dalawang "talismans" ay makakaapekto rin sa iyong kaligtasan.
Foria, ang Peddler Quarter-Elf: Lihim kang tinutulungan ng misteryosong parang bata na ito gamit ang mga sinaunang espiritu ng kagubatan. Ang kanilang pakikilahok ay susi sa iyong pagtakas.
Gameplay: Maayos ang paglalahad ng kuwento, na parang isang visual novel. Ang dialogue ni Foria ay nagdaragdag ng isang masayang counterpoint sa karaniwang tahimik at nakakapukaw na kapaligiran ng laro. Kasama sa pag-explore ang pagtuklas ng mga hindi pa natutuklasang lugar sa loob ng mga seksyon ng kagubatan, na may kahirapan na naiimpluwensyahan ng mga salik tulad ng "lalim ng fog" at mga istatistika ng iyong karakter. Ang pag-uubusan ng puwersa ng buhay ay nangangailangan ng paggamit ng lason o bihirang "mga anting-anting," at posibleng bumalik sa Foria.
Beast Encounters & Hunter Battles: Ang mga ligaw na nilalang, mula sa mga lobo hanggang sa nakakagulat na agresibong mga palaka at kuneho, ay naninirahan sa kagubatan. Ang pagkatalo sa kanila ay magbubunga ng mga materyales para sa pakikipagkalakalan sa Foria. Hindi tulad ng mga karaniwang RPG, walang pag-level up sa pamamagitan ng labanan. Ang mga laban ay maiiwasan, bagama't nangangailangan ito ng kasanayan, suwerte, at madiskarteng timing. Bilang isang mangangaso, gumamit ka ng busog at palaso, na nagpapanatili ng distansya para sa ligtas na pag-atake. Ang pagsasara ng distansya ay nanganganib ng isang panig na pag-atake, na pumipilit sa iyong umatras o gumamit ng "flash" na bola na ibinigay ng Foria.
Ang Cloak System: Maaari kang gumawa ng balabal gamit ang mga nakalap na materyales, na naglalagay ng hanggang tatlo para sa pagpapalakas ng istatistika. Ang balabal ay ang tanging kagamitan na maaari mong baguhin, at ito ay napapailalim sa pagkasira.
Mga Tampok ng Laro: Binibigyang-diin ng RPG na ito ang mga madiskarteng pagpipilian, pamamahala ng mapagkukunan (synthesis at alchemy), at maingat na paghahanda. Isa itong laro tungkol sa paglalakbay, hindi lang sa destinasyon, na nag-aalok ng nakakarelaks ngunit mapaghamong karanasan.
Awtomatikong I-save: Nagtatampok ang laro ng isang auto-save na system, kahit na hindi ito palaging pare-pareho (hal., hindi sa panahon ng mga laban). Inirerekomenda ang pag-save ng iyong progreso sa pamamagitan ng base menu.
Kasaysayan ng Bersyon:
- v0.1: pagsubok ng pagsubok
Mga tag : Paglalaro ng papel