Een eenvoudige, niet-veld RPG waarbij u, de beste jager van het dorp, aan een vervloekt bos moet ontsnappen. De proloog zet het toneel: je bent naar een jachttoernooi gereisd, alleen om het bos griezelig verlaten te vinden. Uw richtinggevoel, meestal onberispelijk, faalt u, waardoor u vermoedt dat er iets mis is.
>! [Afbeelding: Placeholder voor in-game screenshot] (Placeholder Image URL)
>de Elven Curse: geholpen door een mysterieus kwartaal, navigeert u door dit vervloekte bos met een gestroomlijnde, intuïtieve interface. De game maakt gebruik van maximaal drie knoppen op elk willekeurig moment, behalve het hoofdmenu.
>Karaktercreatie: Hoewel de tekenaanpassing beperkt is, kunt u uw statistieken vrij opnieuw opstellen voordat u begint. Stat neemt toe bij het nivelleren zijn alleen zichtbaar op het scherm Karaktercreatie en dient als een herinnering aan uw build. Het verliezen van alle levenskracht betekent spel over, en het hebben van minder dan twee "talismannen" zal ook invloed hebben op je overleving.
>>Foria, het peddler kwartaal: Deze raadselachtige kindachtige figuur helpt je in het geheim om de oude geesten van het bos te gebruiken. Hun betrokkenheid is de sleutel tot je ontsnapping.
>Gameplay: Het verhaal ontvouwt zich soepel, doet denken aan een visuele roman. De dialoog van Foria voegt een vrolijk contrapunt toe aan de over het algemeen rustige en suggestieve sfeer van het spel. Verkenning omvat het blootleggen van onontgonnen gebieden in delen van het bos, met de moeilijkheid beïnvloed door factoren als "mistdiepte" en de statistieken van uw personage. Buiten levenskracht vereist het gebruik van gif of zeldzame 'talismannen' en mogelijk een terugkeer naar Foria.
>Beast Encounters & Hunter Battles: Wild Creatures, van wolven tot verrassend agressieve kikkers en konijnen, bewonen het bos. Het verslaan van hen levert materialen op voor handel met Foria. In tegenstelling tot typische RPG's is er geen nivellering door gevechten. Battles zijn vermijdbaar, hoewel dit vaardigheid, geluk en strategische timing vereist. Als jager gebruikt u een boog en pijl, waarbij u afstand behoudt voor veilige aanvallen. Het sluiten van de afstand riskeert een eenzijdige aanval, waardoor u wordt gedwongen zich terug te trekken of een "flash" -bal te gebruiken die door Foria wordt geleverd.
>Het mantelsysteem: u kunt een mantel maken met verzamelde materialen, tot drie voor statboosts. De mantel is de enige apparatuur die u kunt aanpassen, en het is onderhevig aan slijtage.
Game Functies: Deze RPG benadrukt strategische keuzes, resource management (synthese en alchemie) en doordachte voorbereiding. Het is een spel over de reis, niet alleen de bestemming, die een ontspannen maar uitdagende ervaring biedt.
>Auto-save: De game heeft een auto-save-systeem, hoewel het niet altijd consistent is (bijvoorbeeld niet tijdens gevechten). Uw voortgang opslaan wordt aanbevolen via het basismenu.
>Versiegeschiedenis: >
- v1.2: Een bug opgelost die onverwachte overgangen naar de modus voor het maken van personages veroorzaakte.
- v1.1: Typefouten in scenariotekst gecorrigeerd.
- v1.0: Kleine bugfixes, enkele berichtwijzigingen en toegevoegde credits.
- v0.1: Testversie.
Labels : Rolspel