RPG yang mudah dan tidak medan di mana anda, pemburu terbaik kampung, mesti melarikan diri dari hutan yang terkutuk. Prolog itu menetapkan tempat kejadian: Anda telah pergi ke kejohanan memburu, hanya untuk mencari hutan yang ditinggalkan. Rasa arah anda, biasanya sempurna, gagal, membawa anda untuk mengesyaki sesuatu yang tidak kena.
! [Image: Placeholder for In-Game Screenshot] (URL Imej Placeholder)
Elven Curse: dibantu oleh suku tahunan misteri, anda akan menavigasi hutan terkutuk ini menggunakan antara muka yang diselaraskan dan intuitif. Permainan ini menggunakan maksimum tiga butang pada bila -bila masa, kecuali menu utama.
Penciptaan Karakter: Walaupun penyesuaian watak adalah terhad, anda boleh secara bebas mengubah statistik anda sebelum bermula. STAT kenaikan apabila meratakan hanya dapat dilihat pada skrin penciptaan watak, berfungsi sebagai peringatan binaan anda. Kehilangan semua daya hidup bermakna permainan, dan mempunyai kurang daripada dua "talismans" juga akan memberi kesan kepada kelangsungan hidup anda.
Foria, The Peddler Quarter-Elf: Tokoh seperti kanak-kanak yang enigmatic ini secara rahsia membantu anda menggunakan semangat kuno hutan. Penglibatan mereka adalah kunci untuk melarikan diri anda.
Gameplay: Cerita ini dibentangkan dengan lancar, mengingatkan novel visual. Dialog Foria menambah titik yang ceria ke suasana yang umumnya tenang dan evocative. Penjelajahan melibatkan mengungkap kawasan yang belum diterokai dalam bahagian hutan, dengan kesukaran yang dipengaruhi oleh faktor -faktor seperti "kedalaman kabus" dan statistik watak anda. Berlari dari kekuatan hidup memerlukan penggunaan racun atau jarang "talismans," dan berpotensi kembali ke foria.
Beast Encounters & Hunter Battles: Makhluk liar, dari serigala hingga katak dan arnab yang mengejutkan, mendiami hutan. Mengalahkan mereka menghasilkan bahan untuk berdagang dengan Fore. Tidak seperti RPG biasa, tidak ada meratakan melalui pertempuran. Pertempuran boleh dielakkan, walaupun ini memerlukan kemahiran, nasib, dan masa strategik. Sebagai pemburu, anda menggunakan busur dan anak panah, mengekalkan jarak untuk serangan selamat. Menutup Risiko Jarak Serangan Satu sisi, memaksa anda untuk mengundurkan diri atau menggunakan bola "flash" yang disediakan oleh Fore.
Sistem jubah: Anda boleh membuat jubah menggunakan bahan berkumpul, berlapis sehingga tiga untuk peningkatan stat. Jubah adalah satu -satunya peralatan yang boleh anda ubah, dan ia tertakluk kepada haus dan lusuh.
Ciri -ciri Permainan: RPG ini menekankan pilihan strategik, pengurusan sumber (sintesis dan alkimia), dan penyediaan yang bijak. Ini permainan tentang perjalanan, bukan hanya destinasi, menawarkan pengalaman yang santai namun mencabar.
Auto-Save: Permainan ini mempunyai sistem auto-menyelamatkan, walaupun ia tidak selalunya konsisten (mis., Tidak semasa pertempuran). Menjimatkan kemajuan anda disyorkan melalui menu asas.
Sejarah versi:
- v1.2: Memperbaiki bug yang menyebabkan peralihan yang tidak dijangka ke mod penciptaan watak.
- v1.1: typos yang diperbetulkan dalam teks senario.
- v1.0: pembetulan pepijat kecil, beberapa perubahan mesej, dan menambah kredit.
- v0.1: pelepasan ujian.
Tag : Peranan bermain