EA ปรับโครงสร้าง Bioware โดยมุ่งเน้นไปที่เกม Mass Effect ที่กำลังจะมาถึง
Electronic Arts (EA) ได้ประกาศการปรับโครงสร้างของ Bioware ซึ่งเป็นสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง The Dragon Age และ Mass Effect แฟรนไชส์ การปรับโครงสร้างเกี่ยวข้องกับการมอบหมายนักพัฒนาหลายคนให้กับโครงการ EA อื่น ๆ และมุ่งเน้นทรัพยากรที่เหลืออยู่ทั้งหมดในเกม Mass Effect ถัดไป
ในโพสต์บล็อกผู้จัดการทั่วไปของ Bioware Gary McKay อธิบายการตัดสินใจว่าเป็นการปรับเปลี่ยนเชิงกลยุทธ์ในช่วงช่องว่างระหว่างวงจรการพัฒนาที่สำคัญ เขากล่าวว่าความต้องการในปัจจุบันของสตูดิโอไม่จำเป็นต้องมีพนักงานเต็มรูปแบบและพนักงานหลายคนได้รับการเปลี่ยนไปใช้บทบาทที่เหมาะสมอื่น ๆ ภายใน EA
ในขณะที่ EA ไม่ได้เปิดเผยตัวเลขที่เฉพาะเจาะจง แต่ก็เข้าใจว่านักพัฒนา Bioware จำนวนหนึ่งถูกย้ายไปยังตำแหน่งที่แตกต่างกันภายใน บริษัท สมาชิกในทีม Dragon Age จำนวนน้อยต้องเผชิญกับการเลิกจ้างงานโดยมีตัวเลือกในการสมัครตำแหน่งภายในอื่น ๆ
การปรับโครงสร้างนี้เป็นไปตามการปลดพนักงานก่อนหน้านี้ในปี 2566 และการออกเดินทางที่มีรายได้สูงหลายแห่งรวมถึงการประกาศการลาออกของผู้อำนวยการ Corinne Busche เมื่อเร็ว ๆ นี้ โครงสร้างองค์กรของ Bioware ได้รับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
คำแถลงของ EA เน้นว่าการมุ่งเน้นของสตูดิโอนั้นอยู่ในเกม Mass Effect ครั้งต่อไปเท่านั้นซึ่งประกาศเมื่อสี่ปีก่อนและยังอยู่ในช่วงแรกของการพัฒนา บริษัท ยืนยันว่านักพัฒนาที่มีประสบการณ์ Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts และ Parrish Ley เป็นผู้นำโครงการ Mass Effect กลยุทธ์ตามแหล่งที่มาคือการจัดลำดับความสำคัญหนึ่งเกมในแต่ละครั้งโดยมีนักพัฒนาบางคนที่ก่อนหน้านี้ได้รับความช่วยเหลือเกี่ยวกับ Dragon Age: Veilguard ตอนนี้กลับไปสู่ Mass Effect
การประกาศครั้งนี้เกิดขึ้นหลังจาก EA เปิดเผยว่า Dragon Age: Veilguard พลาดเป้าหมายการเข้าซื้อกิจการของผู้เล่นอย่างมีนัยสำคัญ (เกือบ 50%) ส่งผลกระทบต่อคำแนะนำปีงบประมาณของ บริษัท ควบคู่ไปกับผลการศึกษา EA Sports FC 25 EA จะหารือเกี่ยวกับผลประกอบการทางการเงินเหล่านี้เพิ่มเติมในการเรียกผลประกอบการไตรมาส 3 ของพวกเขาในวันที่ 4 กุมภาพันธ์