EAはBiowareを再構築し、今後のMass Effectゲームに焦点を当てています
Electronic Arts(EA)は、Dragon AgeとMass Effectフランチャイズの背後にあるスタジオであるBiowareの再編を発表しました。再編には、複数の開発者を他のEAプロジェクトに再配置し、次のMass Effectゲームに残りのすべてのリソースを集中させることが含まれます。
ブログの投稿で、BioWareのゼネラルマネージャーであるGary McKayは、主要な開発サイクル間のギャップ中の戦略的再編成としてこの決定を説明しました。彼は、スタジオの現在のニーズは完全な労働力を必要とせず、多くの従業員がEA内の他の適切な役割にうまく移行されたと述べました。
EAは特定の数字を開示していませんが、多くのBioWare開発者が社内のさまざまなポジションに移動したことが理解されています。ドラゴンエイジのチームメンバーの数が少なく、ジョブ終了に直面しており、他の内部ポジションを申請するオプションがあります。
この再編は、2023年の以前のレイオフと、コリンヌブッシュ監督の辞任の最近の発表を含むいくつかの有名な出発に続きます。 Biowareの組織構造は、近年大きな変化を遂げています。
EAの声明は、スタジオの焦点は現在、4年前に発表された次のMass Effectゲームのみに焦点を当てており、まだ早期に開発されていることを強調しました。同社は、ベテラン開発者のマイク・ギャンブル、プレストン・ワタマニウク、デレク・ワッツ、パリッシュ・レイがMass Effectプロジェクトをリードしていることを確認しました。情報筋によると、戦略は、以前にドラゴンエイジを支援していた一部の開発者と一緒に、一度に1つのゲームを優先順位付けすることです。
この発表は、EAがDragon Age:VeilGuardがプレイヤーの取得目標を大幅に逃したこと(ほぼ50%)を明らかにしたことを明らかにした後に行われ、EA Sports FC 25の結果が低いと同社の会計年度のガイダンスに影響を与えました。 EAは、2月4日に第3四半期の収益コールでこれらの財務結果についてさらに議論します。