EA重组BioWare,专注于即将进行的质量效应游戏
电子艺术(EA)宣布重组BioWare,BioWare是龙腾世纪背后的工作室和质量效应专营权。重组涉及将几个开发人员重新分配到其他EA项目,并将所有剩余资源集中在下一个质量效应游戏中。
在博客文章中,Bioware总经理Gary McKay将这一决定解释为主要开发周期之间差距期间的战略重组。他说,工作室的当前需求不需要全部劳动力,并且许多员工已成功过渡到EA内的其他合适角色。
尽管EA尚未披露特定的数字,但据了解,许多Bioware开发人员已转移到公司内的不同职位。少数龙腾世纪的团队成员面临工作终止,可以选择申请其他内部职位。
这种重组是在2023年先前的裁员之后以及几个引人注目的离开之后,包括最近宣布导演科琳·布切(Corinne Busche)辞职。近年来,Bioware的组织结构发生了重大变化。
EA的声明强调,该工作室的重点现在仅仅是下一个群众效应游戏,该游戏于四年前宣布,仍处于早期发展。该公司确认资深开发商Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley正在领导质量效应项目。消息人士称,该策略是一次优先考虑一场比赛,一些以前协助Dragon Age的开发人员:Veilguard现在恢复了质量效应。
这一宣布是在EA透露Dragon Age:Veilguard大大遗漏的球员获取目标(近50%)之后发表的这一消息,影响了该公司的财政年度指导以及表现不佳的EA Sports FC 25结果。 EA将在2月4日的第三季度收益电话中进一步讨论这些财务业绩。