EA는 다가오는 Mass Effect 게임에 중점을 둔 BioWare를 재구성합니다
Electronic Arts (EA)는 Dragon Age 및 Mass Effect 프랜차이즈의 스튜디오 인 Bioware의 구조 조정을 발표했습니다. 구조 조정에는 여러 개발자를 다른 EA 프로젝트에 재 할당하고 다음 매스 이펙트 게임에 남아있는 모든 자원을 집중시킵니다.
블로그 게시물에서 Bioware 총괄 Gary McKay는 주요 개발주기 사이의 격차 중에 전략적 재조정으로 결정을 설명했습니다. 그는 스튜디오의 현재 요구가 전체 인력을 요구하지 않으며 많은 직원들이 EA 내에서 다른 적절한 역할로 성공적으로 전환했다고 밝혔다.
EA는 특정 숫자를 공개하지 않았지만 많은 BioWare 개발자가 회사 내 다른 직책으로 옮겨 졌다는 것을 이해합니다. 적은 수의 드래곤 에이지 팀원들이 다른 내부 위치를 신청할 수있는 옵션으로 일자리 종료에 직면했습니다.
이 구조 조정은 2023 년의 이전 해고와 코린 부쉬 (Corinne Busche) 감독의 최근 발표를 포함하여 몇 차례의 유명한 출발을 따릅니다. Bioware의 조직 구조는 최근 몇 년 동안 중대한 변화를 겪었습니다.
EA의 성명서에 따르면 스튜디오의 초점은 현재 4 년 전에 발표되었으며 여전히 초기 개발중인 다음 매스 이펙트 게임에 전적으로 중점을두고 있다고 강조했습니다. 이 회사는 베테랑 개발자 인 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley가 Mass Effect 프로젝트를 이끌고 있음을 확인했습니다. 소식통에 따르면 전략은 한 번에 한 번의 게임을 우선 순위를 정하는 것입니다.
이 발표는 EA가 Dragon Age : Veilguard가 플레이어 획득 목표 (거의 50%)를 크게 놓쳤다는 사실을 밝혀 냈으며, 실적이 저조한 EA Sports FC 25 결과와 함께 회사의 회계 연도 지침에 영향을 미쳤다. EA는 2 월 4 일 Q3 수입 요청에서 이러한 재무 결과를 더 논의 할 것입니다.