บ้าน ข่าว ภาพยนตร์ Kojima Eyes กำกับหลังจากจบเกม PlayStation ใน 5-6 ปี

ภาพยนตร์ Kojima Eyes กำกับหลังจากจบเกม PlayStation ใน 5-6 ปี

by Alexis May 22,2025

โครงการ Physint ผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Metal Gear Series ยังคงรอคอยอย่างมากโดย Kojima เองก็ประมาณว่า "ห้าหรือหกปี" ไทม์ไลน์นี้มีการแบ่งปันในระหว่างการสัมภาษณ์กับเลอฟิล์มฟรานซิสซึ่งเขายังได้พูดคุยถึงความปรารถนาอันยาวนานของเขาในการกำกับภาพยนตร์ความฝันที่เขาวางแผนจะติดตามหลังจากจบเกม "Action Esserial" ใหม่นี้ นับตั้งแต่การจากไปของ Konami ในปี 2558 Kojima ได้ถูกน้ำท่วมด้วยข้อเสนอเพื่อพัฒนาเกมที่สตูดิโออิสระของเขา แต่เขาก็ยังคงมุ่งเน้นไปที่กระดานชนวนปัจจุบันของเขา

ความคิดเห็นของ Kojima ได้รับการแปลโดย Red Kong Xix สมาชิก Resetera โดยเน้นถึงความมุ่งมั่นของเขาที่จะ ทำให้เกิดความตาย พร้อมกับ Death Stranding 2 “ นอกจากความตาย Stranding 2 แล้วยังมีการพัฒนาที่ต้องใช้เวลาอีกห้าหรือหกปี” เขากล่าว เขาแสดงความสนใจอย่างมากในการกำกับภาพยนตร์เพื่อแสดงความเคารพต่อโรงภาพยนตร์โดยสังเกตว่า "ฉันเติบโตขึ้นมาพร้อมกับโรงภาพยนตร์กำกับการกำกับจะเป็นเครื่องบรรณาการให้กับมันนอกจากนี้ฉันยังแก่กว่าและฉันอยากจะทำในขณะที่ฉันยังเด็กอยู่!"

Physint ได้รับการประกาศครั้งแรกโดย PlayStation Studios Boss Herman Hulst ในเดือนมกราคม 2567 แต่การอัปเดตนั้นหายากตั้งแต่นั้นมา ในขั้นต้น Kojima แนะนำว่า Physint จะผสมผสานองค์ประกอบของภาพยนตร์แม้ว่าหลังจากนั้นเขาก็ชี้แจงใน X/Twitter ว่ามันจะเป็นตัวแทนระดับใหม่ของ "ความบันเทิงดิจิทัล" ด้วยคุณสมบัติที่เหมือนภาพยนตร์ในรูปลักษณ์เรื่องราวธีมนักแสดงการแสดงแฟชั่นและเสียง

นอกเหนือจาก Physint แล้ว Kojima Productions กำลังเล่นกลหลายโครงการรวมถึง Death Stranding 2 และ OD ซึ่งเป็น IP ใหม่ที่พัฒนาขึ้นโดยความร่วมมือกับ Xbox Game Studios ซึ่งมีนักแสดงหญิง Hunter Schafer และ Jordan Peele ผู้สร้างภาพยนตร์ นอกจากนี้ Kojima ยังมีส่วนร่วมในการดัดแปลงภาพยนตร์ของ A24 เกี่ยวกับ ความตาย แบบดั้งเดิม

Death Stranding 2: On The Beach มีกำหนดวางจำหน่ายในเดือนหน้าในวันที่ 26 มิถุนายนดาราแฟรนไชส์ ​​Norman Reedus ซึ่งเป็นคำแนะนำในการสัมภาษณ์ IGN เกี่ยวกับการดัดแปลงภาพยนตร์ที่กำลังจะมาถึงโดยระบุว่าเขาจะเล่นในภาพยนตร์

เมื่อไม่นานมานี้ Kojima ได้เปิดเผยความคิดของวิดีโอเกมที่ถูกทิ้งไปรวมถึงแนวคิดที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับเกม 'ลืม' ซึ่งตัวเอกของตัวเอกสูญเสียข้อมูลและความสามารถที่สำคัญหากผู้เล่นหยุดพัก ในท่าทางที่น่าประทับใจ Kojima เปิดเผยว่าเขาทิ้งแท่ง USB ที่เต็มไปด้วยความคิดเกมสำหรับพนักงานของเขาที่จะสำรวจหลังจากผ่านไป