Долгожданный проект Hideo Kojima, Physint , духовный преемник серии «Металлический снаряжение», все еще является значительным ожиданием, и сам Кодзима оценивает еще одно «пять или шесть лет» до его выпуска. Этот график был поделился во время его интервью с Le Film Francais, где он также обсудил свое давнее желание снять фильм, мечта, которую он планирует продолжить только после завершения этой новой игры «шпионаж боевых действий». С момента своего громкого отъезда из Konami в 2015 году Кодзима был завален предложениями по разработке игр в своей независимой студии, но он по-прежнему сосредоточен на своем нынешнем списке проектов.
Комментарии Кодзимы были переведены членом Restera Red Kong Xix, подчеркивая его приверженность Physint наряду с Death Stranding 2 . «Помимо Смерти Стрэндинг 2, есть также Physint в разработке. Это займет у меня еще пять или шесть лет», - заявил он. Он выразил острый интерес к счищению фильма в качестве дань уважения кино, отметив: «Я вырос с кино. Режиссер будет, в некотором смысле, дань им. Кроме того, я становлюсь, и я бы предпочел сделать это, пока я еще молод!»
Physint был впервые объявлен боссом PlayStation Studios Германом Халстом в январе 2024 года, но с тех пор обновления были недостаточно. Первоначально Кодзима предположил, что Physint сочетает в себе элементы фильма, хотя позже он пояснил в x/Twitter, что он будет представлять новый уровень «цифровых развлечений» с фильмами, похожими на качества в его внешнем виде, истории, теме, актере, актерском мастерстве, моде и звуке.
В дополнение к Physint , Kojima Productions жонглирует несколькими проектами, в том числе Death Stranding 2 и OD , новым IP, разработанным в сотрудничестве с Xbox Game Studios, с участием актрисы Хантер Шафер и режиссер Джордан Пил. Кроме того, Кодзима участвует в экранизации A24 оригинальной смерти .
Death Stranding 2: На пляже планируется выпустить в следующем месяце 26 июня. Звезда франшизы, Норман Ридус, намекнула в интервью IGN о предстоящей экранизации фильма, уверенно заявив, что он сыграет себя в фильме.
В дополнение к своему творческому наследию, Кодзима недавно раскрыл множество отброшенных идей видеоигр, в том числе уникальную концепцию «забывающей игры», где главный герой теряет важную информацию и способности, если игрок делает расширенные перерывы. В трогательном жесте Кодзима сообщил, что оставил после себя USB -палку, наполненную игровыми идеями для его персонала после его прохождения.