ลิงค์ด่วน
ธรรมชาติที่ลึกลับของ Hyper Light Breaker ขยายไปถึงกลไกของมันทำให้ผู้เล่นออกจากกลยุทธ์ที่ดีที่สุด องค์ประกอบสำคัญอย่างหนึ่งคือระบบล็อคออนซึ่งเป็นกลไกการกำหนดเป้าหมายหลักมักจะเข้าใจผิด ในขณะที่ล็อคไปยังเป้าหมายข้อเสนอการต่อสู้ที่มุ่งเน้นมันไม่ใช่วิธีที่ดีที่สุดเสมอไป คู่มือนี้อธิบายการกำหนดเป้าหมายของศัตรูและชี้แจงเมื่อ Lock-On เป็นประโยชน์เมื่อเทียบกับการใช้โหมดกล้องฟรีเริ่มต้นใน SynthWave Roguelite นี้
วิธีกำหนดเป้าหมายศัตรูใน Hyper Light Breaker
ในการกำหนดเป้าหมายศัตรูให้จัดกึ่งกลางพวกเขาในมุมมองของคุณและกดแท่งอะนาล็อกขวา (R3) เกมมักจะระบุเป้าหมายโดยอัตโนมัติยกเว้นภายในกลุ่มศัตรูขนาดใหญ่ มุมมองของคุณซูมเล็กน้อยและเส้นเล็งจะปรากฏรอบเป้าหมายของคุณ
ไม่จำเป็นต้องมีเส้นสายตา ตราบใดที่ศัตรูสามารถมองเห็นได้บนหน้าจอและภายในช่วงการกำหนดเป้าหมายคุณสามารถล็อคได้
ล็อคการเปลี่ยนแปลงการเคลื่อนไหวของตัวละครและพฤติกรรมของกล้อง กล้องติดตามเป้าหมายของคุณทำให้การเคลื่อนไหวของคุณมักจะวนเวียนอยู่ ศัตรูที่เคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วสามารถเปลี่ยนมุมมองของกล้องได้อย่างรวดเร็ว
ในการสลับเป้าหมายในขณะที่ล็อคให้เลื่อนแท่งอะนาล็อกขวาซ้ายหรือขวา เรติเคิลกระโดดไปยังศัตรูที่ใกล้ที่สุดภายในระยะ
กดแท่งอะนาล็อกขวาอีกครั้งเพื่อยกเลิกการล็อคและเปลี่ยนกลับเป็นกล้องบุคคลที่สามเริ่มต้น นอกจากนี้ยังสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในเมนูการตั้งค่า การล็อคจะยกเลิกโดยอัตโนมัติหากคุณย้ายไกลจากเป้าหมายของคุณมากเกินไป
เมื่อใดที่ฉันควรล็อค VS ใช้ CAM ฟรี?
Lock-on เก่งในสถานการณ์แบบตัวต่อตัวเช่นการต่อสู้ของบอสหรือต่อต้านศัตรูที่แข็งแกร่ง (แถบสุขภาพสีเหลือง)-แต่หลังจากกำจัด mobs อื่น ๆ กล้องที่มุ่งเน้นทำให้คุณเสี่ยงต่อการถูกโจมตีจากศัตรูนอกมุมมองของคุณทันที
โดยทั่วไป CAM ฟรีมีประสิทธิภาพมากกว่า เมื่อเทียบกับศัตรูที่พ่ายแพ้หลายครั้งหรือง่ายดายล็อคเป็นอุปสรรคต่อความสามารถของคุณในการตอบสนองต่อภัยคุกคามโดยรอบ
สำรองล็อคสำหรับมินิ-บอสส์หรือบอส หลังจาก ล้างศัตรูที่อ่อนแอกว่า ยกเลิกการล็อคหากศัตรูตัวอื่นปรากฏขึ้นจากนั้นจะมีส่วนร่วมอีกครั้งเมื่อเจ้านายถูกแยกออก
ตัวอย่างเช่นในระหว่างการสกัดคุณต้องเผชิญกับคลื่นของศัตรูปกติตามด้วย mini-boss mini-boss อาจปรากฏขึ้นในขณะที่ศัตรูคนอื่นยังคงทำงานอยู่ ที่นี่ CAM ฟรีดีกว่าจนกว่าศัตรูปกติทั้งหมดจะถูกกำจัดจากนั้นล็อคลงใน mini-boss สำหรับการต่อสู้ที่เน้น