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A natureza enigmática do Hyper Light Breaker se estende à sua mecânica, deixando os jogadores desvendar as estratégias ideais. Um elemento crucial é o sistema de bloqueio, um mecânico de direcionamento importante frequentemente incompreendido. Enquanto travar em um alvo oferece combate focado, nem sempre é a melhor abordagem. Este guia explica o direcionamento do inimigo e esclarece quando o bloqueio é vantajoso versus usar o modo de câmera livre padrão neste synthwave roguelita.
Como atingir inimigos em disjuntor hiper -luz
Para atingir um inimigo, centralize -o em sua vista e pressione o bastão analógico certo (R3). O jogo geralmente identifica o alvo automaticamente, exceto em grandes grupos inimigos. Sua visão aumenta um pouco o zoom e um retículo aparece em torno do seu alvo.
Linha de visão não é necessária; Enquanto o inimigo estiver visível na tela e dentro da faixa de direcionamento, você pode travar.
O bloqueio do altera o movimento do personagem e o comportamento da câmera. A câmera segue seu alvo, fazendo com que seus movimentos os circulem frequentemente. Os inimigos em movimento velozes podem mudar rapidamente a perspectiva da câmera, potencialmente alterando a direção do meio de entrada.
Para alternar os alvos enquanto travados, mova o bastão analógico direito para a esquerda ou direita. O retículo salta para o inimigo mais próximo dentro do alcance.
Pressione o stick analógico certo novamente para cancelar o bloqueio e reverter para a câmera em terceira pessoa padrão. Isso também pode ser alterado no menu Configurações. O bloqueio cancela automaticamente se você se mover muito para longe do seu alvo.
Quando devo trancar o vs usar câmera grátis?
O Lock-On se destaca em situações individuais, como brigas de chefes ou contra inimigos fortes (barra de saúde amarela)-mas somente depois de eliminar outras multidões. A câmera focada deixa você vulnerável a ataques de inimigos fora da sua visão imediata.
A câmera livre é geralmente mais eficaz. Contra inimigos múltiplos ou facilmente derrotados, o bloqueio dificulta sua capacidade de reagir às ameaças circundantes.
Reserve o bloqueio para mini-filmes ou chefes depois de limpar os inimigos mais fracos. Cancelar o bloqueio se outros inimigos aparecerem, depois se envolve quando o chefe estiver isolado.
Por exemplo, durante a extração, você enfrenta ondas de inimigos regulares, seguidos por um mini-chefe. O mini-chefe pode aparecer enquanto outros inimigos ainda estão ativos. Aqui, a câmera livre é preferível até que todos os inimigos regulares sejam eliminados e, em seguida, trava no mini-chefe para combate focado.