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La naturaleza enigmática de Hyper Light Breaker se extiende a su mecánica, dejando a los jugadores desentrañar las estrategias óptimas. Un elemento crucial es el sistema de bloqueo, una mecánica de orientación clave a menudo mal entendida. Si bien el bloqueo en un objetivo ofrece un combate enfocado, no siempre es el mejor enfoque. Esta guía explica la orientación enemiga y aclara cuándo el bloqueo es ventajoso en lugar de usar el modo de cámara libre predeterminado en este roguelite sinthwave.
Cómo apuntar a los enemigos en Hyper Light Breaker
Para apuntar a un enemigo, centrarlos en su vista y presione el palo analógico derecho (R3). El juego generalmente identifica el objetivo automáticamente, excepto dentro de grandes grupos enemigos. Su vista se acerca ligeramente y aparece una retícula alrededor de su objetivo.
No se requiere una línea de visión; Mientras el enemigo sea visible en la pantalla y dentro del rango de orientación, puede encerrarse.
Bloquear en el movimiento del personaje y el comportamiento de la cámara. La cámara sigue a su objetivo, haciendo que sus movimientos a menudo los rodeen. Los enemigos de movimiento rápido pueden cambiar rápidamente la perspectiva de la cámara, alterando potencialmente su dirección de entrada en el movimiento medio.
Para cambiar los objetivos mientras está bloqueado, mueva el palo analógico derecho hacia la izquierda o hacia la derecha. La retícula salta al enemigo más cercano dentro del alcance.
Presione el Stick analógico derecho nuevamente para cancelar el bloqueo y volver a la cámara de tercera persona predeterminada. Esto también se puede cambiar en el menú Configuración. El bloqueo se cancela automáticamente si se mueve demasiado lejos de su objetivo.
¿Cuándo debo bloquear VS usar cámara gratis?
El bloqueo sobresale en situaciones individuales, como peleas de jefes o contra enemigos fuertes (barra de salud amarilla), pero solo después de eliminar otras turbas. La cámara enfocada te deja vulnerable a los ataques de enemigos fuera de tu visión inmediata.
La cámara libre es generalmente más efectiva. Contra múltiples enemigos múltiples o fácilmente derrotados, Lock-on dificulta su capacidad de reaccionar ante las amenazas circundantes.
Reserve bloqueo para mini jefe o jefes después de limpiar enemigos más débiles. Cancele bloquear si aparecen otros enemigos, entonces vuelva a participar una vez que el jefe esté aislado.
Por ejemplo, durante la extracción, enfrenta oleadas de enemigos regulares seguidos de un mini jefe. El mini jefe puede aparecer mientras que otros enemigos aún están activos. Aquí, Free CaM es preferible hasta que todos los enemigos regulares se eliminen, luego bloqueen el mini jefe para el combate enfocado.