รุ่น Rebirth PC: ข้อมูลเชิงลึกของผู้กำกับเกี่ยวกับ mods และ dlc
ผู้อำนวยการ Rebirth Naoki Hamaguchi ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเมื่อเร็ว ๆ นี้ในเกม PC ของเกมโดยกล่าวถึงความสนใจของผู้เล่นใน DLC ที่มีศักยภาพและชุมชน Modding
เริ่มแรกทีมพัฒนาพิจารณาเพิ่ม DLC ตอนเข้าสู่การเปิดตัวพีซี อย่างไรก็ตามการจัดลำดับความสำคัญของการจัดลำดับขั้นสุดท้ายของไตรภาคเดอะลอร์ทำให้พวกเขาละทิ้งสิ่งนี้ในตอนนี้ Hamaguchi เน้นว่าการจบเกมต่อไปเป็นสิ่งสำคัญที่สุด อย่างไรก็ตามเรื่องนี้เขาแสดงความเปิดกว้างในการเพิ่มเนื้อหาตามความต้องการของผู้เล่นที่แข็งแกร่ง: "หากเราได้รับคำขอที่แข็งแกร่งจากผู้เล่นหลังจากการเปิดตัวเกี่ยวกับบางเรื่องเราต้องการพิจารณาพวกเขา" ดังนั้นความเป็นไปได้ของ DLC ในอนาคตจึงยังคงเกิดขึ้นกับข้อเสนอแนะของผู้เล่นที่สำคัญ
<>
<>
เกี่ยวกับชุมชน Modding, Hamaguchi ยอมรับความสนใจที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ในการแก้ไขเกม ในขณะที่ไม่รวมการสนับสนุนอย่างเป็นทางการ แต่เขาก็ขอร้องให้มีการฝึกฝนการดัดแปลงที่รับผิดชอบ: "เราเคารพความคิดสร้างสรรค์ของชุมชน Modding และยินดีต้อนรับการสร้างสรรค์ของพวกเขา - แม้ว่าเราจะขอให้ Modders ไม่สร้างหรือติดตั้งสิ่งที่น่ารังเกียจหรือไม่เหมาะสม" สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นถึงวิธีการที่สมดุลยอมรับศักยภาพที่สร้างสรรค์ของการดัดแปลงในขณะที่จัดการกับความกังวลเกี่ยวกับเนื้อหาที่อาจเป็นอันตราย
เวอร์ชั่นพีซีมีการปรับปรุงกราฟิกรวมถึงการปรับปรุงแสงและพื้นผิวที่มีความละเอียดสูงกว่าการวิพากษ์วิจารณ์ก่อนหน้านี้เกี่ยวกับเอฟเฟกต์ "Uncanny Valley" บนใบหน้าของตัวละคร การปรับปรุงเหล่านี้ใช้ประโยชน์จากความสามารถของพีซีระดับสูงกว่าข้อ จำกัด ของ PS5 กระบวนการพอร์ตยังนำเสนอความท้าทายโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการปรับเกมมินิเกมของเกมให้เข้ากับการควบคุมและการกำหนดค่าพีซี
<> <> FF7 Rebirth, ครั้งที่สอง ในไตรภาคเดอะลอร์รีเมคเปิดตัวบน PS5 เมื่อวันที่ 9 กุมภาพันธ์ 2567 เพื่อเสียงไชโยโห่ร้องอย่างกว้างขวาง เวอร์ชันพีซีมาถึงวันที่ 23 มกราคม 2025 ผ่าน Steam และ Epic Games Store