開発者は、10レベルごとに新しいメカニックを導入することで難易度のスケーリングを改善することを計画しているため、リポジトリのエキサイティングな変更が登場します。今後の過充電メカニック調整の詳細に飛び込み、ゲームのオープンベータ版でセミワークのチームが何をしているかを発見します。
リポジトリの開発の更新
オーバーホールの過剰充電
最近のオープンベータ版では、レポはファンからの重要なフィードバックを獲得し、特に過充電メカニックに焦点を当てています。この機能により、プレイヤーは敵を拾い上げて、ハードサーフェスやチームから離れて敵を投げつけますが、ひねりを加えています。使用中に過充電メーターがいっぱいになり、その制限に達した場合、プレーヤーは爆発します。
当初は最初から導入された開発者は、レベル10で過充電メカニックのロックを解除することを決定しました。さらに、レベル20、30、およびそれ以降で難易度を高める新しいメカニズムを導入することを計画しており、これらの課題の始まりを過剰にマークします。
セミワークのチームが強調したように、これらの新しいメカニックはゲームの伝承に深く接続されます。
開発者はオープンベータマッチメイキングに参加しました
プレイヤーのフィードバックを収集するためのユニークなアプローチでは、セミワークの開発者は、オープンベータ版中にランダムな試合にシークレットに参加しました。 Semiworkの開発者であるPontus Sundstromは、プレイヤーがゲームへの新しい追加を楽しんでいるのを見ることに喜びを表明しました。
彼は「そして、私は実際に多くの皆さんと一緒にプレイしました - 秘密裏に、サーバーでのランダムなマッチメイキングを通して。」サンドストロームはさらに、「そして、私はいくつかの質問をして、あなたたちが楽しいと思うものを見つけてきました。
オープンベータ版中にコミュニティから得られた貴重な洞察により、セミワークはレポの強化に取り組んでいます。開発者がコミュニティに情報を提供することを約束したため、プレーヤーはよりエキサイティングな更新を予測できます。以下の専用の記事をチェックして、最新のリポジトリで最新情報を入手してください!