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by Matthew May 25,2025

REPO의 과실 및 난이도 스케일링이 큰 조정을 받고 있다고 개발자는 말합니다.

개발자가 10 레벨마다 새로운 역학을 도입함으로써 어려움 스케일링을 개선 할 계획이므로 흥미 진진한 변경 사항이 Repo의 수평선에 있습니다. 다가오는 오버 홀드 메카닉 조정의 세부 사항을 살펴보고 Semiwork의 팀이 게임의 오픈 베타에서 무엇을했는지 알아 봅니다.

리포 개발 업데이트

과대 충전 점검

최근의 공개 베타 기간 동안 REPO는 팬들로부터 중요한 피드백을 얻었으며 특히 과하의 기계공에 중점을 두었습니다. 플레이어가 적을 집어 들고 단단한 표면이나 팀에서 멀어지게 할 수있는이 기능은 비틀어지고 있습니다. 사용 중에 과하의 미터가 충전되며, 한계에 도달하면 플레이어가 폭발합니다.

REPO의 과실 및 난이도 스케일링이 큰 조정을 받고 있다고 개발자는 말합니다.

처음부터 원래 도입 된 개발자들은 레벨 10에서 과하의 정비공을 잠금 해제하기로 결정했습니다. 또한, 그들은 20, 30 이상에서 어려움을 겪고있는 새로운 역학을 도입 할 계획이며, 과하의 충전은 이러한 도전의 시작을 표시합니다.

Semiwork의 팀이 강조 하면서이 새로운 역학은 게임의 지식과 깊이 연결되어있을 것입니다. "이 시스템은 또한 지식과 관련이있을 것입니다. 아무 이유 없이는 특수 효과가 아닙니다. 이것에 무언가가 첨부되어 앞으로 더 많은 세부 사항을 공유 할 것입니다."

개발자는 오픈 베타 매치 메이킹에 가입했습니다

REPO의 과실 및 난이도 스케일링이 큰 조정을 받고 있다고 개발자는 말합니다.

플레이어 피드백을 수집하기위한 독특한 접근 방식에서 Semiwork의 개발자는 오픈 베타 기간 동안 임의의 경기에서 시크릿에 참여했습니다. Semiwork의 개발자 인 Pontus Sundstrom은 플레이어가 게임에 새로 추가 된 것을 즐기는 것을 보는 기쁨을 표명했습니다.

그는 "그리고 나는 실제로 서버의 임의의 매치 메이킹을 통해 실제로 많은 너희들 인 시크릿을 비밀리에 연주했다"고 말했다. Sundstrom은 또한 "그리고 나는 몇 가지 질문을하고 너희들이 재미있는 것을 찾는 것을 찾고있다"고 지적했다.

오픈 베타 기간 동안 커뮤니티에서 얻은 귀중한 통찰력으로 반 작업은 리포지어를 향상시키기 위해 최선을 다하고 있습니다. 플레이어는 개발자가 커뮤니티에 정보를 제공하겠다고 약속하면서 더 흥미로운 업데이트를 기대할 수 있습니다. 아래의 전용 기사를 확인하여 최신 Repo로 업데이트하십시오!