Thuis Nieuws Developer kondigt grote tweaks aan voor de overbelasting van Repo en moeilijkheidsgraden

Developer kondigt grote tweaks aan voor de overbelasting van Repo en moeilijkheidsgraden

by Matthew May 25,2025

Repo's overbelasting en moeilijkheidsschalen krijgen grote tweaks, zegt ontwikkelaar

Er zijn opwindende veranderingen aan de horizon voor repo, omdat de ontwikkelaars van plan zijn om zijn moeilijkheidsgraden te verfijnen door elke 10 niveaus nieuwe mechanica te introduceren. Duik in de details van de aankomende overbelastingsmechanische aanpassingen en ontdek wat het team bij semi -werk is geweest tijdens de open bèta van de game.

Repo -ontwikkeling updates

Overbelaste revisie

Tijdens de recente open bèta kreeg Repo cruciale feedback van fans, met een bepaalde focus op de overbelastingsmonteur. Deze functie, waarmee spelers vijanden kunnen oppakken en ze tegen harde oppervlakken of weg van hun team kunnen slingeren, komt met een wending. Een overbelastingsmeter vult zich tijdens het gebruik vol en als deze de limiet bereikt, zal de speler exploderen.

Repo's overbelasting en moeilijkheidsschalen krijgen grote tweaks, zegt ontwikkelaar

Oorspronkelijk vanuit het begin geïntroduceerd, hebben de ontwikkelaars besloten om de overbelastingsmonteur op niveau 10 te ontgrendelen. Bovendien zijn ze van plan nieuwe mechanica te introduceren die de moeilijkheid op niveaus 20, 30 en daarna, met overbelasting het begin van deze uitdagingen markeren.

Deze nieuwe mechanica zullen diep verbonden zijn met de overlevering van de game, zoals het team van semiwork benadrukte: "Dus dit systeem zal ook gebonden zijn aan de overlevering. Het zal niet zomaar een gimmick zijn zonder reden. Er zal iets verbonden zijn en we zullen in de toekomst meer details delen."

Ontwikkelaars hebben zich bij Open Beta Matchmaking aangesloten

Repo's overbelasting en moeilijkheidsschalen krijgen grote tweaks, zegt ontwikkelaar

In een unieke benadering om feedback van spelers te verzamelen, namen ontwikkelaars van semi -werk deel aan Incognito aan willekeurige wedstrijden tijdens de open bèta. Pontus Sundstrom, een ontwikkelaar bij semiwork, uitte zijn vreugde om spelers te zien genieten van de nieuwe toevoegingen aan het spel.

Hij deelde: "En ik heb ook eigenlijk met veel van jullie gespeeld - Incognito, in het geheim, door de willekeurige matchmaking in de servers." Sundstrom merkte verder op: "En ik heb enkele vragen gesteld en ontdekt wat jullie leuk vinden, dat soort dingen."

Met de waardevolle inzichten die tijdens de open bèta van de gemeenschap zijn verkregen, is semi -werk toegewijd aan het verbeteren van de repo. Spelers kunnen anticiperen op meer opwindende updates, omdat de ontwikkelaars hebben toegezegd de gemeenschap op de hoogte te houden. Blijf op de hoogte van de laatste over repo door ons speciale artikel hieronder te bekijken!