การอัปเดต Deltarune: บทที่ 4 ใกล้จะเสร็จสมบูรณ์ แต่การเปิดตัวยังคงอยู่ไกล
Toby Fox ผู้สร้าง Undertale เพิ่งแบ่งปันการปรับปรุงการพัฒนาสำหรับ Deltarune ในจดหมายข่าวของเขา ในขณะที่บทที่ 4 ใกล้จะเสร็จสมบูรณ์การเปิดตัวบทที่ 3 และ 4 พร้อมกันบนพีซีสวิตช์และ PS4 ยังคงอยู่ห่างออกไป
ฟ็อกซ์ยืนยันว่าบทที่ 4 สามารถเล่นได้ส่วนใหญ่ต้องการเพียงภาษาโปแลนด์ แผนที่และการต่อสู้เสร็จสิ้น แต่การปรับเปลี่ยนเล็กน้อยยังคงอยู่รวมถึงการปรับแต่งฉากตัดฉากต่อสู้การปรับสมดุลการปรับปรุงภาพการเพิ่มพื้นหลังและการปรับปรุงลำดับการสิ้นสุด เพื่อนสามคนได้เล่นผ่านบทนี้แล้วและให้ข้อเสนอแนะในเชิงบวก
การเปิดตัวหลายแพลตฟอร์มและการพูดหลายภาษานำเสนอความท้าทายที่สำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากนี่เป็นรุ่นแรกที่ได้รับค่าจ้างครั้งแรกนับตั้งแต่ Undertale ฟ็อกซ์เน้นความจำเป็นในการสร้างคุณภาพของเกม
ก่อนที่จะเปิดตัวทีมจะต้องทำงานที่สำคัญหลายอย่าง:
- ทดสอบคุณสมบัติใหม่
- การสรุปเวอร์ชันพีซีและคอนโซล
- การแปลภาษาญี่ปุ่น
- การทดสอบข้อผิดพลาดอย่างกว้างขวาง
บทที่ 3 การพัฒนาเสร็จสิ้นแล้ว (ตามจดหมายข่าวเดือนกุมภาพันธ์ของ Fox) การทำงานในช่วงแรกของบทที่ 5 ได้เริ่มขึ้นพร้อมกับร่างแผนที่และการออกแบบรูปแบบกระสุน
ในขณะที่ไม่มีวันวางจำหน่ายจดหมายข่าวเสนอเนื้อหาที่กำลังจะมาถึง: บทสนทนา Ralsei และ Rouxls คำอธิบายตัวละคร Elnina และรายการใหม่ Gingerguard การรอคอยที่ขยายออกไปตั้งแต่บทที่ 2 ได้สร้างทั้งความคาดหมายและความผิดหวังครั้งแรก แต่ฟ็อกซ์ยืนยันกับแฟน ๆ ว่าบทที่ 3 และ 4 รวมกันจะยาวกว่าบทที่ 1 และ 2 นอกจากนี้เขายังคาดการณ์ตารางการเปิดตัวที่ราบรื่นสำหรับบทในอนาคตเมื่อบทที่ 3 และ 4 ถูกปล่อยออกมา