Deltarune -update: hoofdstuk 4 nadert de voltooiing, maar de release blijft verre
Toby Fox, maker van Undertale, heeft onlangs een ontwikkelingsupdate voor Deltarune gedeeld in zijn nieuwsbrief. Terwijl hoofdstuk 4 de voltooiing nadert, is een gelijktijdige release van hoofdstukken 3 en 4 op pc, schakelaar en PS4 nog steeds een tijdje weg.
Fox bevestigde dat hoofdstuk 4 grotendeels speelbaar is en alleen Pools nodig heeft. Kaarten en gevechten zijn voltooid, maar kleine aanpassingen blijven bestaan, inclusief verfijningen aan tussenfilmpjes, gevechtsevenwicht, visuele verbeteringen, achtergrondtoevoegingen en eindreeksverbeteringen. Drie vrienden hebben het hoofdstuk al gespeeld en hebben positieve feedback gegeven.
De multi-platform en meertalige release biedt aanzienlijke uitdagingen, vooral omdat dit de eerste grote betaalde release is sinds Undertale. Fox benadrukt de noodzaak om de kwaliteit van het spel te waarborgen.
Vóór de lancering moet het team verschillende belangrijke taken uitvoeren:
- Nieuwe functies testen
- Voltooiing van pc- en consoleversies
- Japanse lokalisatie
- Uitgebreide bugtests
Hoofdstuk 3 Ontwikkeling is voltooid (volgens Fox's februari -nieuwsbrief). Vroege werk op hoofdstuk 5 is zelfs begonnen, met kaartontwerp en ontwerpen van kogelpatroon aan de gang.
Hoewel er geen releasedatum werd gegeven, bood de nieuwsbrief een glimp van aankomende inhoud: Ralsei en Rouxls dialoog, een Elnina -karakterbeschrijving en een nieuw item, Gingerguard. Het uitgebreide wachten sinds hoofdstuk 2 heeft zowel anticipatie als enige eerste teleurstelling gegenereerd, maar Fox verzekert fans dat hoofdstukken 3 en 4 gecombineerd langer zullen zijn dan hoofdstukken 1 en 2. Hij anticipeert ook op een soepeler releaseschema voor toekomstige hoofdstukken zodra de hoofdstukken 3 en 4 zijn vrijgegeven.