В 2025 году игровое сообщество было в восторге от неожиданного повторного открытия давно потерянного проекта, глубоко укоренившегося в антиутопической вселенной Джорджа Оруэлла 1984 года. Альфа-демонстрация игры под названием «Большой брат», который, как считалось, потеряли время, повторно воспроизводившись в Интернете, очаровавшие фанаты и историков. Это обнаружило не только интерес, но и дало редкий взгляд на то, что могло быть интригующим продолжением тем Оруэлла с помощью интерактивного повествования.
Первоначально открытый в E3 1998, Большой Брат привлекла внимание своим смелым видением. Несмотря на генерацию гудения, проект был внезапно отменен в 1999 году, оставив многих размышлять о своем нереализованном потенциале. Перенесемся на 27 лет, а в марте 2025 года Alpha Build вернулась онлайн, любезно предоставлена пользователем по имени Shedtroll. Этот релиз не только оживил интерес, но и подчеркнул инновационный подход к инновационному дизайну игры.
Сюжетная линия Большого Брата, расположенный в пугающем мире 1984 года, последовал за Эриком Блэром, прямому уважению к настоящему имени Оруэлла, на миссии по спасению своей невесты от лап мыслительной полиции. Геймплей, изобретательно объединенный элементы, разбирающиеся за головоломкой, сродни Riven с насыщенными действиями последовательностями, напоминающими землетрясение. Эта смесь была предназначена для того, чтобы бросить вызов игрокам на нескольких уровнях, как умственно, так и физически, в то же время погружая их в призрачное изображение общества под постоянным наблюдением.
Хотя Большой Брат никогда не добрался до полного выпуска, его повторное открытие в 2025 году дает бесценную информацию о игровой индустрии конца 90-х годов и творческие усилия по превращению литературной классики в интерактивный опыт. Для энтузиастов антиутопических повествований и ретро -игр эта находка представляет собой драгоценную возможность погрузиться в историю игровой истории, которая чуть не ускользнула.