Em *Freedom Wars Remastered *, os jogadores têm a emocionante oportunidade de personalizar sua experiência de combate, equipando dois dos seis tipos distintos de armas antes de iniciar uma operação. Essa liberdade permite que você adapte o estilo de jogo do seu personagem às suas preferências, se você está atraído pela emoção do combate próximo ou a vantagem estratégica dos ataques de longo alcance.
Cada um dos seis tipos de armas possui atributos exclusivos e alguns até apresentam efeitos especiais que ativam o carregamento. Essas armas são categorizadas em três tipos de armas e três tipos de corpo a corpo, cada um totalmente personalizável para aprimorar ainda mais sua jogabilidade. Aqui está um detalhamento detalhado dos tipos de armas e suas características distintas:
Cada tipo de arma em Liberdade Guerras remasterizadas
Em *Freedom Wars Remastered *, você pode adquirir novas armas concluindo com sucesso as operações ou fazendo compras na loja Zakka no Warren. Embora você não possa selecionar armas para seus camaradas, você tem controle total sobre o equipamento do seu acessório. Você é livre para trocar de armas ou a arma do seu acessório a qualquer momento, sem enfrentar penalidades ou benefícios por alterações frequentes ou aderir ao mesmo equipamento. Abaixo estão os seis tipos de armas e suas características únicas:
Tipo de arma | Características |
---|---|
Corpo a corpo leve | Ataques rápidos ideais para estilos de jogo em ritmo acelerado, eficazes contra inimigos solteiros. ---- Pode cortar os membros do abdutor sem a necessidade de uma faca de flare. |
Corpo a corpo pesado | Ataques abrangentes que causam danos substanciais. ---- Capaz de atingir vários membros abdutor para danos amplificados. ---- Ataques carregados podem impulsioná -lo ao ar no final de uma combinação. ---- Equipe diminui a velocidade do seu movimento levemente. |
Polearmo | Os ataques envolvem acusação de inimigos, permitindo a evasão de ataques que chegam. ---- Os ataques carregados permitem que você jogue o polearmo, causando danos maciços à distância. |
Armas de assalto | Alta capacidade de munição, perfeita para construções centradas na arma. ---- Pode ser disparado enquanto agarrava seu espinho por ângulos aprimorados ou distâncias mais seguras de tiro. |
Artilharia portátil | Altos danos por tiro, mas com capacidade limitada de munição. ---- As fotos de AOE explosivas podem afetar vários membros do seqüestrador, aumentando os danos gerais. ---- Equipe diminui a velocidade do seu movimento. |
Autocanns | Alta taxa de incêndio com tamanhos substanciais de munição e revista. ---- As fotos individuais podem não causar muitos danos, mas o fogo rápido compensa efetivamente. ---- Equipe diminui a velocidade do seu movimento. |
Vale a pena notar que, diferentemente do jogador, seu acessório não precisa se preocupar com munição ao usar armas de armas, oferecendo uma vantagem estratégica nos cenários de combate.