En *Freedom Wars remasterizó *, los jugadores tienen la emocionante oportunidad de personalizar su experiencia de combate equipando dos de los seis tipos de armas distintos antes de embarcarse en una operación. Esta libertad te permite adaptar el estilo de juego de tu personaje a tus preferencias, ya sea que te atraigan la emoción del combate cerrado o la ventaja estratégica de los ataques a distancia.
Cada uno de los seis tipos de armas cuenta con atributos únicos y algunos incluso cuentan con efectos especiales que se activan al cargar. Estas armas se clasifican en tres tipos de armas y tres tipos de cuerpo a cuerpo, cada una totalmente personalizable para mejorar aún más su juego. Aquí hay un desglose detallado de los tipos de armas y sus características distintivas:
Cada tipo de arma en Freedom Wars remasterizó
En *Freedom Wars Remastered *, puede adquirir nuevas armas completando con éxito las operaciones o realizando compras en la tienda Zakka en el Warren. Si bien no puede seleccionar armas para sus camaradas, tiene control total sobre el equipo de su accesorio. Eres libre de cambiar de armas o el arma de tu accesorio en cualquier momento sin enfrentar penalizaciones o beneficios por cambios frecuentes o apegarse a la misma marcha. A continuación se muestran los seis tipos de armas y sus rasgos únicos:
Tipo de arma | Rasgos |
---|---|
Cuerpo a cuerpo | Ataques rápidos ideales para Playstyles de ritmo rápido, efectivos contra enemigos individuales. --- ¿Puede cortar las extremidades de los secuestradores sin la necesidad de un cuchillo de bengala? |
Cuerpo a cuerpo | Ataques de gran alcance que causan daños sustanciales. --- Capaz de alcanzar múltiples extremidades abductoras para el daño amplificado. --- Los ataques cargados pueden impulsarte al aire al final de un combo. --- Equipar ralentiza ligeramente su velocidad de movimiento. |
Polarmo | Los ataques implican cargar a través de enemigos, lo que permite la evasión de los ataques entrantes. --- Los ataques cargados te permiten lanzar el polarmo, causando daños masivos desde la distancia. |
Armas de asalto | Alta capacidad de munición, perfecta para construcciones centradas en armas. --- Se puede disparar mientras se lanza con su Thorne para mejorar los ángulos o las distancias de tiro más seguras. |
Artillería portátil | Daño alto por disparo pero con capacidad de munición limitada. --- Los disparos explosivos de AOE pueden afectar múltiples extremidades abductoras, aumentando el daño general. --- Equipar ralentiza su velocidad de movimiento. |
Autocannons | Alta tasa de fuego con munición sustancial y tamaños de revista. --- Los disparos individuales pueden no causar mucho daño, pero el fuego rápido compensa de manera efectiva. --- Equipar ralentiza su velocidad de movimiento. |
Vale la pena señalar que, a diferencia del jugador, su accesorio no necesita preocuparse por la munición al usar armas de armas, ofreciendo una ventaja estratégica en escenarios de combate.