W *Cywilizacji 7 *Poważny przegląd jest mechanika wieków, pozwalając na przejście cywilizacji w różnych okresach historycznych: starożytność, eksploracja i współczesne wieki. Jednak twój wybrany przywódca pozostaje stałą obecnością, prowadząc cię przez te epoki z ich unikalnymi umiejętnościami. Liderzy nie mogą oferować tylu cech i jednostek, co robią cywilizacje, ale ich moce mogą znacznie zwiększyć rozgrywkę, gdy jest skutecznie połączony. Aby pomóc ci w wybraniu idealnego lidera dla twojego imperium, opracowaliśmy kompleksową listę poziomów, opisując mocne i słabe strony każdego z nich. Ta lista ma na celu pomóc w tworzeniu strategii, która przeniesie cię z zarania cywilizacji we współczesnym wieku.
Należy pamiętać, że ta lista poziomów koncentruje się na standardowej grze jednego gracza *cywilizacji 7 *. Nie bierze pod uwagę synergii z określonymi cywilizacjami, dynamiką wieloosobową ani zawiera liderów DLC, takich jak Ada Lovelace lub Simón Bolívar.
Lista poziomów lidera cywilizacji 7
-------------------------------S -Tier - Konfucjusz, Król Królów Xerxes, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -Tier - Ashoka World Reoder, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, HiMiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes Achemenid
B -Tier - Amina, Catherine The Great, Friedrich ukośny, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleon Cesarz, Napoleon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen of Wa
C -Tier - Friedrich Baroque, Pachacuti
Liderzy poziomu S.
S-Tier: Ashoka, World Conquerer
Ashoka, zdobywca świata, wyróżnia się utrzymaniem wysokiego poziomu szczęścia wśród swoich obywateli, jednocześnie zastraszając inne cywilizacje. Dzięki produkcji +1 na każde 5 nadmiaru szczęścia w miastach i +10% produkcji w osadach, które nie zostały założone przez ciebie, skupienie się Ashoka na szczęściu przekłada się na materialne korzyści produkcyjne. Ogłoszenie formalnej wojny zapewnia uroczystość, zwiększając wszystkie jednostki o sile bojowej +5 przeciwko okręgom. Strategia tego lidera jest idealna dla tych, którzy starają się zachować cywilizację kwitnącą i szczęśliwą, jednocześnie agresywnie poszerzając ich imperium.
S-Tier: Augustus
W Augusta chodzi o ekspansję i sprawność gospodarczą, zdobywając +2 produkcję w stolicy dla każdego miasta i zdolność do zakupu budynków kultury w miastach. Dzięki 50% obniżce kosztu złota w przypadku zakupów budynków w miastach, Augustus zachęca graczy do rozprzestrzeniania się i ustanowienia wielu osad. Ta strategia nie tylko oszczędza zasoby, ale także zamienia stolicę w potężne centrum produkcyjne i kulturowe, co czyni Augustusowi silnym wyborem dla graczy, którzy wolą szerokie, solidne imperium.
S-Tier: Konfucjusz
Konfucjusz jest twoim liderem w szybkim rozwoju miasta i rozwoju naukowego, oferując tempo wzrostu w miastach i +2 od specjalistów. Jego zdolność do szybkiego rozszerzenia się i pozostawania w czołówce rozwoju technologicznego jest nieoceniona, szczególnie we wczesnej grze. Jednak, aby w pełni wykorzystać mocne strony Konfucjusza, być może będziesz musiał wzmocnić swoje wojsko lub stworzyć sojusze, aby zabezpieczyć swoje rosnące imperium.
S-Tier: Xerxes, król królów
Kserkses, król królów, jest uosobieniem siły wojskowej, z +3 siły bojowej dla jednostek atakujących na terytorium neutralnym lub wroga. Uchwycenie ugody po raz pierwszy nagradza 100 kultury i złota na wiek, jednocześnie zwiększając limit rozliczenia na wiek. Kserkses jest idealny dla graczy dążących do szybkiego zwycięstwa wojskowego, wykorzystując jego agresywne cechy, aby podbić i rozszerzyć.
Liderzy poziomu A.
A Tier: Ashoka, światowy recenzent
Ashoka, światowy regeneracja, przenosi się z podboju wojskowego na wzrost liczby ludności, zapewniając +1 żywności w miastach na każde 5 nadmiaru szczęścia i +10% żywności we wszystkich osadach podczas świętowania. Wszystkie budynki zyskują +1 szczęścia z sąsiednich ulepszeń, dzięki czemu ten lider jest najlepszym wyborem dla tych, którzy priorytetowo traktują szybką ekspansję i zarządzanie ludnością.
A Tier: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin jest potęgą w nauce i produkcji, oferującą +1 nauki na wiek w budynkach produkcyjnych w miastach i 50% wzrost produkcji w kierunku budowy budynków produkcyjnych. Jego zdolność do utrzymania dwóch przedsięwzięć tego samego typu jednocześnie zwiększa jego pokolenie naukowe, czyniąc go idealnym dla graczy skupiających się na postępie technologicznym.
A Tier: Charlemagne
Charlemagne skutecznie łączy wojsko i naukę, a budynki wojskowe i naukowe zyskują szczęście z sąsiednich kwater. Wprowadzenie uroczystości przyznaje 2 wolne jednostki kawalerii i +5 siły bojowej dla jednostek kawalerii, co czyni go silnym liderem dla graczy, którzy chcą zdominować wojnę opartą na kawalerii.
A Tier: Harriet Tubman
Harriet Tubman oferuje ukrycie i odporność, ze 100% wzrostem wpływającym na inicjowanie działań szpiegowskich i 5 wsparcia wojennego, gdy wojny zostaną ogłoszone przeciwko tobie. Jednostki ignorujące kary ruchu od roślinności sprawiają, że jest trudnym przeciwnikiem, idealnym dla graczy, którzy lubią taktykę szpiegostwa i partyzanckiej.
A Tier: Hatshepsut
Hatshepsut rozwija się w handlu i kulturze, zdobywając +1 kultury za każdy importowany zasób i 15% wzrost produkcji w kierunku budowy budynków i cudów w pobliżu rzek żeglownych. Jest najlepszym wyborem dla graczy mających na celu przodowanie na ścieżce dziedzictwa kulturowego poprzez cuda handlowe i architektoniczne.
A Tier: HiMiko, High Shaman
HiMiko, High Shaman, jest kulturowym juggernautem, z +2 szczęściem na wiek budynków szczęścia i 50% wzrost produkcji w kierunku ich budowy. Podczas gdy jej +20% kultura ma karę naukową -10%, efekty podwójne podczas uroczystości, co czyni ją strategicznym wyborem zwycięstw kulturowych.
A Tier: Isabella
Isabella może katapultować swoją cywilizację do przodu, odkrywając cuda naturalne, zdobywając 300 złota i podwoiła się, jeśli na odległych ziemiach. Przy 100% dodatkowych rentowności kafelków z cudów naturalnych i obniżonymi kosztami konserwacji jednostek morskich, jest silnym wyborem dla graczy, którzy mogą wcześnie zabezpieczyć te strategiczne lokalizacje.
A Tier: Jose Rizal
Jose Rizal wyróżnia się podczas uroczystości, z 50% wzrostem czasu trwania świętowania i szczęścia wobec uroczystości. Dodatkowa kultura i złoto z wydarzeń narracyjnych sprawiają, że jest świetnym liderem dla graczy, którzy mają na celu wykorzystanie korzyści kulturowych i gospodarczych poprzez przedłużone uroczystości.
A Tier: Machiavelli
Przebiegła natura Machiavellego świeci z +3 wpływem na wiek i złote zyski z działań dyplomatycznych. Jego zdolność do ignorowania wymagań dotyczących relacji w zakresie ogłoszenia formalnych wojen i nakładania jednostek wojskowych od państw miejskich czyni go potężnym przywódcą dla graczy, którzy lubią manipulować krajobrazem politycznym.
A Tier: Trung Trac
Trung Trac jest mistrzem dowódców armii, a jej pierwszy dowódca zdobył 3 wolne poziomy i 20% podnoszenie doświadczenia dowódcy. 10% naukowy wzrost przestrzeni tropikalnych, podwojony podczas formalnych wojen, czyni ją strategicznym wyborem dla graczy skupionych na dowództwie wojskowym i rozszerzeniu tropikalnym.
A Tier: Xerxes, Achemenid
Kserkses, achemenid, zwiększa wzrost gospodarczy i kulturowy o granicę drogi handlowej +1 oraz znaczną kulturą i złotem z tworzenia szlaków handlowych lub dróg. Jego bonusy na unikalnych budynkach i ulepszenia sprawiają, że jest wszechstronnym liderem dla graczy, którzy chcą zbudować solidną gospodarkę.
Liderzy poziomu B.
B-Tier: Amina
Amina oferuje przyzwoity nacisk na zasoby, z +1 pojemnością zasobów w miastach i +1 złota na wiek dla każdego zasobu przypisanego miastom. Jej jednostki zyskują +5 siły walki na równinach lub pustyni, co czyni ją solidnym wyborem dla graczy, którzy mogą wykorzystać środowiska bogate w zasoby.
B-Tier: Catherine the Great
Catherine The Great Excels w kulturze, z kulturą +2 na wiek, pokazywała wielkie dzieła i dodatkowe miejsca na wspaniałe dzieła. Jej naukę w miastach Tundra dodaje strategiczną warstwę, choć może walczyć bez dostępu do tych terenów.
B-Tier: Friedrich, ukośny
Friedrich, ukośny, koncentruje się na dowódcach armii, poczynając od uzasadnienia zasługi i zdobywając jednostki piechoty z budynków naukowych. Chociaż brakuje mu bezpośrednich naukowych lub kultury, jego skupienie się na sile militarnej może być skuteczna dzięki właściwej strategii.
B-Tier: Ibn Battuta
Wszechstronność Ibn Battuta wynika z uzyskania punktów atrybutów wieloznacznych i zwiększenia wzroku jednostkowego. Jego unikalne przedsięwzięcie, mapy handlowe, pozwala na widoczność badanych obszarów innych liderów, co czyni go wyborem dla graczy, którzy cenią strategiczną elastyczność.
T-Tier: Lafayette
Unikalna reforma Lafayette daje dodatkowe miejsca w polityce społecznej, a jego siła bojowa +1 na tradycję zwiększa jego sprawność wojskową. Jego bezwarunkowa kultura i szczęście wzmacniają osady, czynią go niezawodnym wyborem dla zrównoważonego podejścia.
B-Tier: Napoleon, cesarz
Napoleon, cesarz, rozwija się w antagonizacji innych, zdobywając złoto od nieprzyjaznego lub wrogiego z liderami. Jego sankcja systemu kontynentalnego zakłóca szlaki handlowe, co czyni go wyborem dla graczy, którzy lubią bardziej agresywną postawę dyplomatyczną.
B-Tier: Napoleon, rewolucyjny
Napoleon, rewolucyjny, oferuje +1 ruch dla wszystkich jednostek lądowych i korzyści kultury od obrony jednostek wroga. Jego wyjątkowy styl playzyny pasuje do graczy, którzy mogą skutecznie zarządzać wojną obronną i wykorzystać ją w celu uzyskania korzyści kulturowych.
T-Tier: Tecumseh
Siła Tecumseh polega na tym, że staje się zwierzchnicą państw miejskich, zdobywanie bonusów żywności, produkcji i siły bojowej. Jego potencjał jest wysoki, ale wymaga starannej konfiguracji i inwestycji w wpływy, co czyni go strategicznym wyborem do planowania długoterminowego.
B-Tier: HiMiko, królowa WA
HiMiko, królowa WA, koncentruje się na dyplomacji i nauce, zdobywając znaczące naukę od bycia przyjaznym lub pomocnym wobec liderów. Jej przyjaciółka Wei stara się dodatkowo zwiększa produkcję naukową, idealną dla graczy, którzy priorytetowo traktują spokojne sojusze.
Liderzy poziomu C.
C-Tier: Friedrich, barok
Friedrich, Baroque, oferuje świetną pracę po uchwyceniu osady i jednostce piechoty po budowie budynku kultury. Chociaż te cechy są przydatne, brakuje im wpływu potrzebnego do konkurowania z silniejszymi liderami, co czyni go mniej przekonującym wyborem.
C-Tier: Pachacuti
Skuteczność Pachacuti zależy od bliskości gór, zdobywając bonusy przy sąsiedniej żywności i brak kosztów utrzymania szczęścia dla specjalistów. Choć potencjalnie potężny w odpowiedniej mapie, jego poleganie na określonym terenie ogranicza jego wszechstronność, czyniąc go ryzykownym wyborem bez sprzyjających warunków.