Techland zabiera * Dying Light 2 * na nowe wyżyny wraz z wprowadzeniem Tower Raid, ekscytującego, inspirowanego rogualitem tryb, który oferuje nieprzewidywalną rozgrywkę i intensywne wyzwania przetrwania. Po szeroko zakrojonych testach w zeszłym roku ta niecierpliwie oczekiwana funkcja została teraz w pełni zintegrowana z grą, zapewniając graczom nowy sposób na poruszanie się po zainfekowanym środowisku.
W Tower Raid gracze odsuwają się od Aiden Caldwell i ucieleśniają jednego z czterech unikalnych wojowników, każdy reprezentujący inny archetyp bojowy: czołg, brrawler, strażnik lub specjalista. Każda klasa wnosi swój własny zestaw umiejętności, wspieranie różnorodnych placów i strategicznej dynamiki zespołu. Dla osób poszukujących ostatecznego testu umiejętności tryb pozwala graczom zmniejszyć rozmiar zespołu - a odważne niebezpieczeństwa wieży solo.
Tryb jest ustrukturyzowany na trzy poziomy trudności - szybkie, normalne i elitarne - które wpływają na intensywność i czas trwania każdego przebiegu. Dzięki sesjom generowanym proceduralnym każda wspinaczka na wieżę jest wyjątkowa. Gracze muszą przystosować się do ciągłego zmieniających się układów podłogi i różnorodnych spotkań wroga, aby przetrwać.
Aby utrzymać zaangażowanie, Techland wdrożył nowy system progresji, w którym każda porażka oferuje nowe możliwości. Każdy nieudany bieg odblokowuje dodatkowe umiejętności i broń, stopniowo zwiększając szanse graczy w kolejnych próbach. W rdzeniu wieży gracze mogą spotkać Sola, tajemniczą sprzedawcę oferującą rzadkie nagrody, takie jak strój Dnia Office, Kuai Dagger i wyciszony pistolet dla tych, którzy udowodnią swój zapalnik.
Nawet gdy Techland przygotowuje się do wydania *Dying Light: The Beast *, pozostają one oddane wzbogacaniu *Dying Light 2 *przez 2025 r. Planowane aktualizacje obejmują ulepszoną mechanikę kooperacyjną, wyrafinowaną wyposażanie się, rozszerzona integracja mapy społeczności, nowe postacie rajdowe, dodatkowe broń w zwarciu i dystansie.