Po niezwykłej podróży trwającej prawie dekadę Lost Soul na bok jest gotowy na jej długo oczekiwane wydanie. To, co zaczęło się jako solo przedsięwzięcia namiętnego dewelopera, Yang Bing, przekształciło się w znaczący tytuł w ramach „China Hero Project” Sony. Bing, teraz u steru Gamesa Ultizero w Szanghaju jako jego założyciel i dyrektor generalny, widział, jak jego wizja wzrosła z osobistego projektu do powszechnie rozpoznawalnej gry.
Zaplanowane na premierę 30 maja na PlayStation 5 i PC, podniecenie wokół Lost Soul na bok wciąż buduje. IGN niedawno miał przywilej przeprowadzania wywiadu z Yang Bing, aby zagłębić się w długi proces rozwoju tej gry jeden graczy. Od jego skromnych początków po prezentację w stanie gry Sony, szum gry był namacalny. Wielu fanów i krytyków porównało Lost Soul na bok do ekscytującej fuzji kultowych postaci Final Fantasy z wysokooktanową walką Devil May Cry, sentyment, które było widoczne od czasu, gdy początkowe wideo Binga stało się popularne w 2016 roku.
Z pomocą tłumacza IGN badał wczesne inspiracje za Lost Soul na bok , wyzwania, przed którymi stoi zespół programistyczny na przestrzeni lat i wiele więcej. To głębokie zanurzenie się w pochodzeniu i ewolucji gry nie tylko podkreśla poświęcenie Binga, ale także pokazuje wspólny wysiłek, który doprowadził do realizacji tego ambitnego projektu.