10年近くにわたる驚くべき旅の後、失われたソウルは、その大いに期待されているリリースの態勢が整っています。情熱的な開発者ヤン・ビンによるソロの努力として始まったものは、ソニーの「中国ヒーロープロジェクト」の下で重要なタイトルに進化しました。 Bingは、現在、上海のUltizero Gamesの創設者兼CEOとしての舵取りをしており、彼のビジョンが個人的なプロジェクトから広く認識されているゲームに成長しています。
PlayStation 5とPCで5月30日に発売予定であるため、 Lost Soulの周りの興奮は引き続き構築されています。 IGNは最近、このシングルプレイヤーアクションゲームの長い開発プロセスを掘り下げるために、Yang Bingにインタビューする特権を持っていました。謙虚な始まりからソニーのプレイ状態でのショーケースまで、ゲームの誇大広告は明白でした。多くのファンや批評家は、ファイナルファンタジーの象徴的なキャラクターのスリリングな融合を脇に置いて、デビル・メイ・クリーの高オクタン価の戦闘である。
翻訳者の助けを借りて、IGNは、 Lost Soulの背後にある初期のインスピレーションを脇に置き、長年にわたって開発チームが直面している課題などを探りました。このゲームの起源と進化に深く飛び込みます。Bingの献身を強調するだけでなく、この野心的なプロジェクトを実現した共同の努力も示しています。