Studio Rebel Wolves przedstawiło szczegóły dotyczące nadchodzącego wampira RPG, podkreślając centralną rolę „dualności” bohatera. Dyrektor gry Konrad Tomaszkiewicz opisuje postać jako interpretację gier wideo dr Jekylla i pana Hyde'a, koncepcji w dużej mierze niezbadaną w świecie gier. Uważa, że to unikalne podejście, dodając warstwę surrealizmu, będzie rezonować z graczami.
Kluczowym elementem tej dualności jest planowana eksploracja rozgrywki, w której bohater jest zwykłym człowiekiem, pozbawionym supermocarstw. Ten celowy kontrast między ludzkimi i wampirskimi stanami postaci jest celowym wyborem projektowym, jednak wdrożenie tego wymaga starannego rozważenia. Znajomość ustalonej mechaniki RPG oznacza, że ich nieobecność może mylić graczy.
Tomaszkiewicz podkreśla ciągłe wyzwanie w rozwoju RPG: równoważenie innowacji z ustalonymi konwencjami. Zauważa delikatną równowagę między modyfikacją znajomych mechaników a zatrzymaniem graczy, których gracze oczekują. Studio przytacza mieszane odbiór Królestwa Come: System Schnapps Schnapps System Schnapps jako doskonały przykład potencjalnych pułapek odchylenia od ustalonych norm.
Premiera gry w grze ma się na lato 2025.