Cywilizacja Sid Meier VII wystartowała do fali krytyki ze strony graczy, którzy uważają, że gra jest daleka od kompletnego, bardziej podobnego do testu beta niż gotowy produkt. To postrzeganie jest szczególnie frustrujące, biorąc pod uwagę cenę Premium Edition w wysokości 100 USD.
Skargi są ograniczone do usterków technicznych; Obejmują mechanikę rozgrywki, wady projektowe i ogólnie nieopolerowane funkcje. Deweloperzy uznali niedokończone elementy tylko zaostrzyli sytuację.
Jednym z przykładów, który zapalił gniew gracza, była reklamowana „unikalna” brytyjska jednostka, która okazała się ogólnym modelem identycznym z jednostkami standardowymi. Podczas gdy programiści obiecali przeprojektowanie w nadchodzącej aktualizacji, niewiele zrobiło to, aby uspokoić rozczarowanie społeczności. Ten incydent, zilustrowany obrazem poniżej, [ Zdjęcie: reddit.com] podkreślił szersze obawy dotyczące pośpiesznego wydania gry.
Wielu potencjalnych nabywców opóźnia zakupy do momentu rozwiązania tych problemów, czując się usprawiedliwione w podejściu do oczekiwania i zobaczenia. Recenzje Steam odzwierciedlają obecnie „mieszane” przyjęcie, pokazujące podział między tymi, którzy doceniają podstawową koncepcję, a tymi, którzy są bardzo niezadowoleni z jej wykonania. Podczas gdy łatki są wydawane w celu naprawy błędów i poprawy wydajności, tempo tych aktualizacji nie stłumiło niezadowolenia gracza.
Cena w wysokości 100 USD dodatkowo napędza frustrację. Gracze czują, że płaci taką sumę za grę z błędami, przypominającą wczesny dostęp bardziej niż wypolerowane wydanie, jest niedopuszczalna. To wywołało debatę na temat tendencji branży do spieszania gier do sprzedaży kosztem jakości.
Zespół programistów zobowiązał się do wydania łatek w celu rozwiązania najbardziej palących problemów, poprawy stabilności, rozgrywki i rozwiązywania niespójności wizualnych, takich jak problem brytyjskiej jednostki. Pozostaje jednak sceptycyzm; Wielu graczy wątpi, aby te wysiłki wystarczą, aby przywrócić swoją wiarę w grę.