Sid MeierのCivilization VIIは、完成品よりもゲームが完全ではなく、ベータテストに似ていると感じているプレイヤーからの批判の波に立ち向かいました。この認識は、プレミアムエディションの100ドルの値札を考えると、特にイライラします。
苦情は技術的な不具合に限定されません。ゲームプレイのメカニズム、デザインの欠陥、一般的に磨かれていない機能が含まれます。未完成の要素を認める開発者は、状況を悪化させただけです。
プレイヤーの怒りに火をつけた1つの例は、宣伝された「ユニークな」英国のユニットであり、標準ユニットと同一の一般的なモデルであることが判明しました。開発者は今後のアップデートで再設計を約束しましたが、これはコミュニティの失望を和らげるためにほとんど役に立たなかった。この事件は、下の画像で示されています[画像:Reddit.com]は、ゲームの急ぎのリリースについてより広範な懸念を強調しました。
多くの潜在的なバイヤーは、これらの問題に対処するまで購入を遅らせており、待機中のアプローチで立証されていると感じています。 Steam Reviewは現在、「混合」レセプションを反映しており、コアコンセプトを高く評価する人々とその実行に深く不満を抱いている人々との間の分裂を紹介しています。バグを修正してパフォーマンスを改善するためにパッチがリリースされていますが、これらの更新のペースは、プレーヤーの不満を鎮めていません。
100ドルの価格帯は、さらにフラストレーションを促進します。プレイヤーは、洗練されたリリース以上の早期アクセスに似たバグに満ちたゲームにそのような金額を支払うことは受け入れられません。これは、品質を犠牲にしてゲームを市場に出すという業界の傾向についての議論を引き起こしました。
開発チームは、最も差し迫った問題を修正し、安定性、ゲームプレイの改善、英国のユニットの問題などの視覚的な矛盾に対処するためのパッチをリリースすることを約束しました。しかし、懐疑論は残っています。多くのプレイヤーは、これらの努力がゲームに対する信仰を回復するのに十分であると疑います。