今日の第2四半期の投資家のコール中、Microsoft CEOのSatya Nadellaは、インディアナジョーンズとグレートサークルが400万人のプレーヤーを魅了したことを発表しました。ゲーム部門の他の方法では安定した収益報告書で、MachineGamesの最新リリースは輝くスターとして際立っており、批評家の称賛、多数の賞、そして今では重要なプレーヤーベースを受けています。 Xbox Game Passに含まれるため、正確な売上高はとらえどころのないままですが、特に現代のAAAインディアナジョーンズのタイトルに何を期待するかを取り巻く不確実性を考えると、400万人のプレイヤーに到達することはゲームの魅力の証です。
私たちはそれを「魅力的で没入型のグローバルトレジャーハント」と表現し、ゲームオブザイヤーとベストXboxゲームのノミネートを獲得しました。ここで詳細なレビューを掘り下げることができます。
Xboxエコシステムの他の場所では、Microsoftは前四半期のGame Pass PCサブスクリプションの30%の成長を報告し、四半期収益の新しい記録を樹立しました。さらに、Cloud Gamingは印象的な1億4,000万時間のストリーミングを見ており、Xboxコンテンツとサービス収益の2%の増加に貢献しました。ただし、課題は続きます。ゲームパスの堅調なパフォーマンスにもかかわらず、ゲーム全体の収益は7%減少し、Xboxハードウェアの収益は29%の大幅な減少を示しました。
これは何を意味しますか? Microsoftにはコンソールおよびハードウェアセクターの改善の余地がありますが、ゲームパスへの戦略的焦点は明らかに肯定的な結果をもたらしています。 PCのゲームパスの成長は、インディアナジョーンズとグレートサークル、コールオブデューティ:ブラックオプス6 、およびMicrosoft Flight Simulatorを含む、前四半期の主要なタイトルのリリースと一致しています。