ニュース Poncleは映画の適応ハードルを強調しています:「ゲームのプロットなし」

Poncleは映画の適応ハードルを強調しています:「ゲームのプロットなし」

by Joshua Mar 29,2025

Vampire Survivorsの開発者Poncleは、ゲームを適応させるという課題に関する洞察を提供し、最初はアニメシリーズとして発表しましたが、現在は実写映画に向かってシフトしています。蒸気のポストで強調されている主なハードルは、ゲームの伝統的なプロットの欠如であり、それを首尾一貫した映画の物語に変えるプロセスを複雑にします。

フォーマットの変更にもかかわらず、Poncleはこの実写プロジェクトでStory Kitchenと協力することにコミットしています。彼らは、創造性とゲームの深い理解をテーブルにもたらすことができる適切なパートナーを見つけるために時間をかけることの重要性を強調しました。 「昨年述べたように、銃をジャンプして作るために物を作るよりも、特に吸血鬼の生存者からのビデオゲームではないものを作るために、良いアイデア、創造性、ゲームの風変わりな知識を必要とするものを作るために、私たちは正しいと感じたパートナーを見つけるのを待つことを好みました」とポンクルは述べました。

このタスクの難しさを認めて、Poncleはユーモラスに「それは100%正しくするのは非常に難しいトリプレットです。ゲームにはプロットがないことを覚えておいてください。開発者はまた、「吸血鬼の生存者で最も重要なことは物語です」と皮肉なことに述べて、ストーリーなしでゲームを適応させるという皮肉についてふざけて述べました。

ゲーム自体に関しては、Vampire Survivorsは、Steamのインディータイトルとして発売された後、不正なライト要素を備えたペースの速いゴシックホラーゲームです。ゲームの人気は大幅な拡張につながりました。現在、50のプレイ可能なキャラクターと80の武器を特徴とし、主要な拡張とオードへのオードがキャッスルヴァニアDLCです。

IGNの8/10レビューでは、このゲームは、ポッドキャストを聴くなど、他のアクティビティと一緒にプレイするのに最適な、その欺cept的なシンプルさと深いゲームプレイで賞賛されました。しかし、このレビューでは、プレイヤーがゲームの曲線を先取りするときに、いくつかの鈍い期間がいくつか指摘されました。

吸血鬼の生存者のユニークな性質と伝統的な物語の欠如を考えると、適応の最終形態とリリース日は不確実なままであり、プロジェクトに期待と陰謀の要素を追加します。