소식 Poncle은 필름 적응 장애물을 강조합니다 : '게임의 음모가 없습니다'

Poncle은 필름 적응 장애물을 강조합니다 : '게임의 음모가 없습니다'

by Joshua Mar 29,2025

뱀파이어 생존자 개발자 Poncle은 처음에 애니메이션 시리즈로 발표되었지만 이제는 라이브 액션 영화로 전환하는 게임에 적응하는 데 대한 통찰력을 제공했습니다. 기본 장애물은 스팀 포스트에서 강조된 바와 같이, 게임의 전통적인 음모가 부족하여 일관된 필름 이야기로 바꾸는 과정을 복잡하게 만듭니다.

형식의 변화에도 불구하고 Poncle 은이 라이브 액션 프로젝트에서 Story Kitchen과 협력하기 위해 노력하고 있습니다. 그들은 창의력과 게임에 대한 깊은 이해를 테이블에 가져올 수있는 올바른 파트너를 찾기 위해 시간을내는 것의 중요성을 강조했습니다. "작년에 언급 한 바와 같이, 총을 뛰어 넘고 그것을 만들기 위해 물건을 만들기보다는, 우리는 뱀파이어 생존자들로부터 비디오 게임이 아닌 모든 것을 만드는 데 좋은 아이디어, 창의성, 그리고 게임에 대한 기발한 지식을 필요로하기 때문에, 특히 총을 뛰어 넘어 물건을 만들기 위해 기다리는 것을 선호했습니다."Poncle은 말했습니다.

이 작업의 어려움을 인정하면서 Poncle은 유머러스하게 언급했습니다. "이것은 100% 올바른 트리플렛입니다. 게임에는 음모가 없음을 기억하십시오. 그렇지 않습니까? - 아무도 영화가 어떻게 될지를 예상 할 수 없습니다. 개발자는 또한 이야기가없는 게임을 적응시키는 아이러니에 대해 장난스럽게 언급했다. "뱀파이어 생존자들의 가장 중요한 것은 이야기이다."

게임 자체에 관해서는, 뱀파이어 생존자들은 Rogue-Lite 요소를 가진 빠르게 진행되는 고딕 공포 게임으로 Steam에서 인디 타이틀로 출시 된 후 예상치 못한 히트작이되었습니다. 이 게임의 인기는 현재 50 개의 플레이 가능한 캐릭터와 80 개의 무기와 주요 확장 및 Castlevania DLC의 ODE와 함께 크게 확장되었습니다.

IGN의 8/10 리뷰 에서이 게임은기만적인 단순성과 깊은 게임 플레이로 칭찬을 받았으며 팟 캐스트 듣기와 같은 다른 활동과 함께 연주하는 데 이상적입니다. 그러나이 리뷰는 플레이어가 게임의 곡선을 앞서 나가는 둔한 기간을 언급했습니다.

뱀파이어 생존자들의 독특한 특성과 전통적인 이야기가 부족하다는 점을 감안할 때, 적응의 최종 형식과 출시 날짜는 불확실한 상태로 유지되며, 프로젝트에 기대와 음모의 요소를 추가합니다.