Microsoft と Activision の新しい戦略: 小規模なゲーム、より大きなリーチ
Microsoft と Activision は、確立されたフランチャイズに基づいた小規模の AA ゲームを開発するために、主に King の従業員で構成される新しい Blizzard チームを結成しました。 これは、Microsoft による 2023 年の Activision Blizzard 買収に続くもので、豊富な人気 IP へのアクセスが許可されます。
King のモバイル専門知識の活用
新しいチームは AA タイトルに焦点を当てており、AAA リリースと比較して予算と開発範囲が低くなります。 King が Candy Crush のようなモバイル ゲームで成功したことを考えると、これらの新しいゲームはモバイル市場をターゲットにすることが予想されます。 King 氏は、現在は販売終了となった『クラッシュ バンディクー: 逃走中!』などの IP ベースのモバイル ゲームに関する過去の経験が、この事業の基盤となっています。 以前に発表された Call of Duty モバイル ゲームの状況は依然として不透明です。
マイクロソフトのモバイルへの野心
マイクロソフトのモバイル ゲームに対する取り組みは明らかです。 Microsoft Gaming の CEO、Phil Spencer 氏は、Activision Blizzard 買収の主要な推進要因としてモバイルを強調し、買収前には Xbox に重要なモバイル機能が欠けていたことを強調しました。 この動きは、単に既存のタイトルを移植するだけにとどまりません。これは、世界最大のゲーム プラットフォームであるモバイル ゲーム市場への戦略的な進出を意味します。 Microsoft は、Apple や Google に対抗する独自のモバイル アプリ ストアの開発にも積極的に取り組んでおり、予想よりも早いリリースを目指しています。
AAA 開発コストへの対処
AAA ゲーム開発コストの上昇により、Microsoft は代替アプローチの検討を促しています。 同社は、小規模で専門的なチームを活用することで、さまざまな開発モデルを実験し、大規模プロジェクトに伴う財務上のプレッシャーの一部を軽減することを目指しています。
詳細はまだ乏しいが、ファンは、World of Warcraft (Wild Rift に似ている) や Overwatch (Apex Legends Mobile や Call of Duty: Mobile に似ている) などの人気フランチャイズのモバイル版を、この新しいプロジェクトの可能性として推測している pointsチーム。