Gearbox CEO、悲惨な映画デビューを経て『ボーダーランズ 4』についてヒント
『ボーダーランズ』の映画が興行収入で大ヒットしたことを受けて、Gearbox の CEO ランディ ピッチフォードは再び『ボーダーランズ 4』の開発をからかった。スタジオがフランチャイズに向けて継続的に取り組んでいることのこの微妙な確認は、ピッチフォードがゲームに対するファンの熱意を公に認めた後に行われた。映画の評判の悪さに鋭く反応した。彼はチームの次回作への献身的な姿勢を強調し、ファンはさらなる詳細を待ち望んでいた。
この最近のからかいは、Gearbox で進行中のいくつかの重要なプロジェクトについて言及した GamesRadar インタビューでのピッチフォードの以前のコメントに基づいています。正式な発表は避けながら、次のボーダーランズ ゲームに関するニュースが遠くないことを示唆しました。
ボーダーランズ 4 の開発は、Take-Two Interactive による Gearbox Entertainment の買収と時を同じくして、今年初めにパブリッシャー 2K から正式な承認を受けました。 2009 年に発売されたボーダーランズ シリーズは 8,300 万本以上の販売を誇り、ボーダーランズ 3 は 1,900 万本で 2K で最も売れたタイトルの地位を獲得しました。 『ボーダーランズ 2』は、2012 年の発売以来 2,800 万本を超え、依然として同社のトップセールスとなっています。
映画『ボーダーランズ』の圧倒的な出来がピッチフォードのコメントを大きく刺激した。 この映画は、IMAX を含む 3,000 以上の劇場で広く公開されたにもかかわらず、公開週末の興行収入はわずか 400 万ドルにすぎませんでした。 1億1,500万ドルの予算に対して1,000万ドルに大幅に届かないと予想されており、重大かつ商業的な失敗とみなされている。 この映画は厳しいレビューに直面し、ゲームシリーズの熱心なファンさえ失望させ、シネマスコアが低くなりました。 批評家らはこの映画を広く酷評し、シリーズの確立された魅力やユーモアとの乖離を引き合いに出し、若い層にアピールしようとする誤った試みを示唆した。
この映画の不評は、人気のビデオゲームを大画面に適応させることの難しさをはっきりと思い出させるものとなっています。 しかし、Gearbox は忠実なファン層のためにボーダーランズ ゲーム シリーズの新作を成功裏に提供することに引き続き取り組んでいます。