비참한 영화 데뷔 이후 Gearbox CEO가 보더랜드 4에 대해 암시
Borderlands 영화의 흥행 폭탄에 이어 Gearbox CEO Randy Pitchford는 Borderlands 4의 개발에 대해 다시 한 번 예고했습니다. 프랜차이즈에 대한 스튜디오의 지속적인 작업에 대한 이러한 미묘한 확인은 Pitchford가 게임에 대한 팬들의 열정을 공개적으로 인정한 후에 나온 것입니다. 영화의 열악한 수신으로 인해 급격히. 그는 다음 작품을 위한 팀의 헌신을 강조했으며 팬들은 더 자세한 내용을 간절히 기다리고 있습니다.
이 최근 티저는 GamesRadar 인터뷰에서 Pitchford가 이전에 Gearbox에서 진행 중인 여러 중요한 프로젝트를 언급한 내용을 바탕으로 작성되었습니다. 공식적인 발표를 피하면서 그는 다음 보더랜드 게임에 대한 소식이 멀지 않을 것이라고 제안했습니다.
Borderlands 4의 개발은 올해 초 Take-Two Interactive가 Gearbox Entertainment를 인수하는 것과 동시에 퍼블리셔 2K로부터 공식 확인을 받았습니다. 2009년에 출시된 Borderlands 프랜차이즈는 8,300만 개 이상의 판매량을 자랑하며, Borderlands 3는 1,900만 개로 2K에서 가장 빨리 팔린 타이틀의 지위를 달성했습니다. 보더랜드 2는 2012년 출시 이후 2,800만 장을 돌파하며 여전히 회사 최고의 판매량을 기록하고 있습니다.
Borderlands 영화의 실망스러운 성과는 Pitchford의 발언을 크게 자극했습니다. 이 영화는 IMAX를 포함해 3,000개 이상의 극장에서 대규모 개봉을 했음에도 불구하고 개봉 주말에 고작 400만 달러의 수익을 올렸습니다. 1억 1,500만 달러의 예산 대비 1,000만 달러에 크게 미치지 못할 것으로 예상되는 이 작품은 중대한 상업적 실패로 간주됩니다. 이 영화는 혹독한 평가를 받았고, 게임 시리즈의 열성적인 팬들조차 실망시켰으며, 그 결과 낮은 시네마스코어(CinemaScore)를 받았습니다. 비평가들은 프랜차이즈의 기존 매력과 유머와의 단절을 언급하며 젊은 층의 관심을 끌기 위한 잘못된 시도를 시사하며 영화를 광범위하게 비난했습니다.
영화의 열악한 반응은 인기 있는 비디오 게임을 대형 화면에 적용하는 데 내재된 어려움을 극명하게 상기시켜 줍니다. 하지만 Gearbox는 충성도 높은 팬층을 위해 Borderlands 게임 시리즈의 성공적인 새 작품을 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다.