Casa Notizia Gli screenshot di vita condivisi dagli ex sviluppatori forniscono un'idea di ciò che avrebbe potuto essere

Gli screenshot di vita condivisi dagli ex sviluppatori forniscono un'idea di ciò che avrebbe potuto essere

by Claire Jan 25,2025

Life By You Screenshots Shared by Former Devs Offer a Glimpse of What Might Have Been La recente cancellazione del simulatore di vita di Paradox Interactive, Life By You, continua a risuonare con i fan. Gli screenshot di recente eliminazione, provenienti dai portafogli online di ex sviluppatori, offrono un commovente promemoria del potenziale non realizzato del gioco.

vita per la cancellazione di te: una nuova ondata di delusione

i fan lodano i miglioramenti del modello visivo e del personaggio

Seguendo la cancellazione del gioco, un thread di Twitter (X) curato da @Simmatticamente mostra screenshot precedentemente invisibili dal progetto. I contributi degli ex artisti Richard Kho, Eric Maki e Chris Lewis - che hanno anche condiviso il loro lavoro su siti Web e piattaforme personali come GitHub - forniscono uno sguardo dettagliato allo sviluppo del gioco. La pagina GitHub di Lewis, ad esempio, dettaglia l'avanzamento dell'animazione, lo scripting e il lavoro su illuminazione, strumenti di modding, shader e VFX.

Le immagini rivelano uno stile visivo raffinato. Sebbene non drasticamente diverso dal trailer di gioco finale, i fan hanno evidenziato miglioramenti evidenti. Un fan ha commentato, esprimendo un sentimento diffuso: "Eravamo tutti così eccitati, poi così incredibilmente deluso ... :( Potrebbe essere stato fantastico!"

Le screenshot mostrano opzioni di abbigliamento dettagliate adatte a varie condizioni meteorologiche e stagioni, suggerendo un solido sistema di guardaroba. La personalizzazione del personaggio appare estesa, con cursori e preset migliorati. Il mondo del gioco generale sembra più ricco e più atmosferico di quanto precedentemente mostrato.

Life By You Screenshots Shared by Former Devs Offer a Glimpse of What Might Have Been Il vice CEO di Paradox Interactive, Mattias Lilja, ha spiegato la cancellazione, citando ritardi derivanti da "aree chiave" che richiedono un ulteriore sviluppo. Lilja dichiarò che il percorso verso un rilascio soddisfacente era considerato "troppo lungo e incerto". Il CEO Fredrik Wester ha fatto eco a questo sentimento, riconoscendo il duro lavoro del team, ma concludendo che lo sviluppo continuo non avrebbe prodotto un prodotto sufficientemente raffinato.

La cancellazione ha sorpreso molti, data l'anticipazione che circonda la vita da te, un titolo per PC destinato a competere con il franchise di EA Sims. La brusca sosta nello sviluppo ha portato alla chiusura del paradosso tettonico, lo studio dietro il progetto.