Дом Новости Скриншоты Life By You, предоставленные бывшими разработчиками, дают представление о том, что могло бы быть

Скриншоты Life By You, предоставленные бывшими разработчиками, дают представление о том, что могло бы быть

by Claire Jan 25,2025

Life By You Screenshots Shared by Former Devs Offer a Glimpse of What Might Have Been Недавнее отмену Paradox Interactive Life Simulator, Life By, продолжает резонировать с фанатами. Недавно появившиеся скриншоты, полученные из онлайн -портфелей бывших разработчиков, предлагают острое напоминание о нереализованном потенциале игры.

Жизнь от вас отмены: свежая волна разочарования

Поклонники хвалят усовершенствования визуальной и характерной модели

После отмены игры поток в Твиттере (x), курадируемый @Simmatticaly, демонстрирует ранее невидимые скриншоты из проекта. Вклад бывших художников Ричарда Хо, Эрика Маки и Криса Льюиса, которые также поделились своей работой на личных сайтах и ​​платформах, таких как GitHub, дают подробный взгляд на разработку игры. Например, на странице Github's Lewis подробно описывается прогресс анимации, сценарии и работу над освещением, инструментами моддинга, шейдерами и VFX.

Изображения показывают изысканный визуальный стиль. Несмотря на то, что фанаты не сильно отличаются от финального игрового трейлера, выделили заметные улучшения. Один фанат прокомментировал, выразив широко распространенное мнение: «Мы все были так взволнованы, потом так невероятно разочарованы… :( Это могло быть потрясающе!»

Скриншоты демонстрируют подробные варианты одежды, подходящие для различных погодных условий и сезонов, предлагая надежную систему гардероба. Настройка персонажа кажется обширной, с улучшенными ползунками и пресетами. Общий игровой мир кажется более богатым и более атмосферным, чем показано ранее.

Life By You Screenshots Shared by Former Devs Offer a Glimpse of What Might Have Been Заместитель генерального директора Paradox Interactive, Маттиас Лилья, объяснил отмену, ссылаясь на задержки, связанные с «ключевыми областями», требующих дальнейшего развития. Лилджа заявила, что путь к удовлетворительному освобождению считался «слишком долго и неопределенным». Генеральный директор Фредрик Вестер повторил это мнение, признав тяжелую работу команды, но пришел к выводу, что дальнейшее развитие не даст достаточно отточенного продукта.

Отмена удивила многих, учитывая ожидание окружающей жизни вас, название ПК, предназначенное для конкуренции с франшизой EA SIMS. Резкое остановка в разработке привела к закрытию парадокса Tectonic, студии, стоящей за проектом.